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Spirale Temporale R Abbraccio della Vegetazione Verdant Embrace Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha 1.004
Spirale Temporale R Abbraccio della Vegetazione
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Verdant Embrace Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha 2.003
Spirale Temporale C Accelerazione Oraria Clockspinning Riscatto {3} ;Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. 0.204
Spirale Temporale C Accelerazione Oraria
Versione Foil
Clockspinning Riscatto {3} ;Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini. 0.403
Spirale Temporale NC Addetto-al-Montaggio Assembly-Worker {TAP} : L'Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale C Adunanza Divina Divine Congregation Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. 
Sospendere 5- (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

0.204
Spirale Temporale C Adunanza Divina
Versione Foil
Divine Congregation Guadagni 2 punti vita per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio. 
Sospendere 5- (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)

0.401
Spirale Temporale C Alabardiere di Keld Keldon Halberdier Attacco improvviso 
Sospendere 4- (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare  e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.204
Spirale Temporale C Ammuffire Molder Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. 0.204
Spirale Temporale C Ammuffire
Versione Foil
Molder Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita. 0.401
Spirale Temporale C Antico Rancore Ancient Grudge Distruggi un artefatto bersaglio. ;Flashback {V} 0.204
Spirale Temporale NC Anziana di Pendelhaven Pendelhaven Elder {TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Anziana di Pendelhaven
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Pendelhaven Elder {TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno. 0.801
Spirale Temporale R Api di Unyaro Unyaro Bees Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Spirale Temporale R Api di Unyaro
Versione Foil
Unyaro Bees Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.002
Spirale Temporale NC Apripista en-Kor Outrider en-Kor Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 
{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli.

0.404
Spirale Temporale C Ascari dalla Lama Rovente Blazing Blade Askari Aggirare ;{2} : L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Ascia Folgorante Lightning Axe Come costo addizionale per giocare l'Ascia Folgorante, scarta una carta o paga {5}. ;L'Ascia Folgorante infligge 5 danni a una creatura bersaglio. 0.204
Spirale Temporale NC Aspetto della Mangusta Aspect of Mongoose Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Aspetto della Mangusta in mano al suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale C Aspide di Vetro Glass Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase. 0.204
Spirale Temporale C Aspide di Vetro
Versione Foil
Glass Asp Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase. 0.402
Spirale Temporale R Asprociglio, Eroe di Krosa Stonebrow, Krosan Hero Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale R Asprociglio, Eroe di Krosa
Versione Foil
Stonebrow, Krosan Hero Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno. 1.003
Spirale Temporale NC Assassina di Belladonna Nightshade Assassin Attacco improvviso 
Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 

Follia  {1N}(Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
0.404
Spirale Temporale NC Assassina di Belladonna
Versione Foil
Nightshade Assassin Attacco improvviso 
Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. 

Follia  {1N}(Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
0.802
Spirale Temporale C Assassinare Assassinate Distruggi una creatura TAPpata bersaglio. 0.204
Spirale Temporale NC Attenta Riflessione Careful Consideration Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte. 0.404
Spirale Temporale R Attraversare i Secoli Walk the Aeons Riscatto-Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo. 0.504
Spirale Temporale C Avvizzimento Oscuro Dark Withering Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Follia {N} 0.204
Spirale Temporale C Baloth di Durkwood Durkwood Baloth Sospendere 5-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Spirale Temporale C Baloth di Durkwood
Versione Foil
Durkwood Baloth Sospendere 5-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.401
Spirale Temporale C Bambini di Korlis Children of Korlis Sacrifica i Bambini di Korlis : Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 0.204
Spirale Temporale R Bambola di Pezza Stuffy Doll Mentre la Bambola di Pezza entra in gioco, scegli un giocatore. ;La Bambola di Pezza è indistruttibile. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto. ;{TAP} : La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa. 5.004
Spirale Temporale C Banditrice di Icatia Icatian Crier {1}{B}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco due pedine creatura Cittadino 1/1 bianche. 0.204
Spirale Temporale NC Barriera Terrore delle Navi Dreadship Reef  {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {L} e/o {N} alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale C Brivido della Caccia Thrill of the Hunt Una creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Flashback {B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.204
Spirale Temporale R Brulicampo Swarmyard {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Rigenera un Insetto, Ratto, Ragno o Scoiattolo bersaglio. 1.004
Spirale Temporale R Buccina Risucchiante Draining Whelk Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Quando la Buccina Risucchiante entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. 1.004
Spirale Temporale C Cacciatore Onirico Dream Stalker Quando il Cacciatore Onirico entra in gioco, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario. 0.204
Spirale Temporale C Cadavere Obeso Corpulent Corpse Paura ;Sospendere 5-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Spirale Temporale C Calappio d'Eternità Eternity Snare Incanta creatura ;Quando il Calappio d'Eternità entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. 0.204
Spirale Temporale NC Calpestare i Domini Tromp the Domains Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.404
Spirale Temporale NC Calpestare i Domini
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Tromp the Domains Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. 0.802
Spirale Temporale C Camminatore delle Profondità Visceride Viscerid Deepwalker  {L} : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.204
Spirale Temporale C Camminatore delle Profondità Visceride
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Viscerid Deepwalker  {L} : Il Camminatore delle Profondità Visceride prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) 0.404
Spirale Temporale R Candele di Leng Candles of Leng {4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. 0.504
Spirale Temporale R Candele di Leng
Versione Foil
Candles of Leng {4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. 1.001
Spirale Temporale C Cannoneggiamento degli Orchi Orcish Cannonade Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ;Pesca una carta. 0.204
Spirale Temporale NC Capitano di Cavalleria Cavalry Master Aggirare ;Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare. (Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.) 0.404
Spirale Temporale C Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro Ironclaw Buzzardiers I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. ;{R} : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro hanno volare fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro
Versione Foil
Ironclaw Buzzardiers I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. ;{R} : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro hanno volare fino alla fine del turno. 0.403
Spirale Temporale C Cavalier Cavaliere Furtivo Skulking Knight Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. 0.204
Spirale Temporale C Cavalier Cavaliere Furtivo
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Skulking Knight Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. 0.401
Spirale Temporale NC Cavaliere della Sacra Aureola Knight of the Holy Nimbus Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. ;{2} : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità. 0.404
Spirale Temporale NC Cavaliere della Sacra Aureola
Versione Foil
Knight of the Holy Nimbus Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. ;{2} : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità. 0.802
Spirale Temporale NC Cavaliere di Mantovento Gustcloak Cavalier Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento. 0.404
Spirale Temporale NC Cavaliere di Mantovento
Versione Foil
Gustcloak Cavalier Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento. 0.801
Spirale Temporale C Cavalleria di Benalia Benalish Cavalry Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.204
Spirale Temporale R Caverne di Gemme Gemstone Caverns  Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non stai giocando per primo, puoi iniziare la partita mettendo in gioco le Caverne di Gemme con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, rimuovi dal gioco una carta dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se le Caverne di Gemme hanno su di esse un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 1.004
Spirale Temporale C Cercatori di Amrou Amrou Seekers I Cercatori di Amrou non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o creature bianche. 0.204
Spirale Temporale C Cercatrice Verde Greenseeker {V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Spirale Temporale C Cercatrice Verde
Versione Foil
Greenseeker {V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.402
Spirale Temporale NC Ciclo Spirituale Spirit Loop Incanta creatura che controlli ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. ;Quando il Ciclo Spirituale viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare il Ciclo Spirituale in mano al suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale R Collusione Demoniaca Demonic Collusion Riscatto-Scarta due carte. (Puoi scartare due carte oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Spirale Temporale NC Conflagrazione Conflagrate La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Flashback-{R}{R}, Scarta X carte. 0.404
Spirale Temporale R Convocawurm Wurmcalling Riscatto {2}{V} (Puoi pagare {2}{V} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. 0.504
Spirale Temporale R Convocawurm
Versione Foil
Wurmcalling Riscatto {2}{V} (Puoi pagare {2}{V} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Metti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. 1.001
Spirale Temporale NC Crociato Celestiale Celestial Crusader Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Volare ;Le altre creature bianche prendono +1/+1. 0.404
Spirale Temporale NC Crociato Celestiale
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Celestial Crusader Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Volare ;Le altre creature bianche prendono +1/+1. 0.802
Spirale Temporale C Cronoinsetto di Jhoira Jhoira's Timebug {TAP} : Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo su di esso, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso. 0.204
Spirale Temporale R Cronosapiente Chronosavant {1}{B} : Rimetti in gioco TAPpato il Cronosapiente dal tuo cimitero. Salta il tuo prossimo turno. 0.504
Spirale Temporale NC Cumulo di Scorie Fuso Molten Slagheap {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cumulo di Scorie Fuso. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dal Cumulo di Scorie Fuso : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {N} e/o {R} alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale C Custode dell'Abisso Pit Keeper Quando il Custode dell'Abisso entra in gioco, se hai quattro o più carte creatura nel tuo cimitero, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. 0.204
Spirale Temporale R Custode della Fortezza Stronghold Overseer Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale R Custode della Fortezza
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Stronghold Overseer Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno. 1.001
Spirale Temporale C Debolezza Feebleness Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende -2/-1. 0.204
Spirale Temporale C Debolezza
Versione Foil
Feebleness Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende -2/-1. 0.401
Spirale Temporale NC Demone Tettonico Tectonic Fiend Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. 0.404
Spirale Temporale NC Demone Tettonico
Versione Foil
Tectonic Fiend Eco {4}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Il Demone Tettonico attacca ogni turno se può farlo. 0.801
Spirale Temporale R Deperimento Improvviso Sudden Spoiling Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio diventano 0/2 e perdono tutte le abilità fino alla fine del turno 2.004
Spirale Temporale NC Dipartita dello Sciocco Fool's Demise Incanta creatura ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. ;Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale NC Dipartita dello Sciocco
Versione Foil
Fool's Demise Incanta creatura ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. ;Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario. 0.801
Spirale Temporale R Discendente dell'Ur-Drago Scion of the Ur-Dragon Volare ;{2} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.504
Spirale Temporale C Disorientare Bewilder Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta. 0.204
Spirale Temporale C Distesa Terramorfica Terramorphic Expanse {TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Spirale Temporale NC Distese Fungine Fungal Reaches {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Distese Fungine. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Distese Fungine: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {R} e/o {V} alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale NC Divoratore Senza Volto Faceless Devourer Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Quando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra. ;Quando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
0.404
Spirale Temporale NC Divoratore Senza Volto
Versione Foil
Faceless Devourer Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Quando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra. ;Quando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
0.802
Spirale Temporale C Draghettino Codapunta Spiketail Drakeling Volare ;Sacrifica il Draghettino Codapunta : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. 0.204
Spirale Temporale C Draghettino Codapunta
Versione Foil
Spiketail Drakeling Volare ;Sacrifica il Draghettino Codapunta : Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. 0.401
Spirale Temporale R Drago Pardico Pardic Dragon Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. 0.504
Spirale Temporale R Drago Pardico
Versione Foil
Pardic Dragon Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico. 1.001
Spirale Temporale C Dragoni di Jedit Jedit's Dragoons Cautela ;Quando i Dragoni di Jedit entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.204
Spirale Temporale C Dragoni di Jedit
Versione Foil
Jedit's Dragoons Cautela ;Quando i Dragoni di Jedit entrano in gioco, guadagni 4 punti vita. 0.403
Spirale Temporale R Dralnu, Signore dei Lich Dralnu, Lich Lord Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. ;{TAP} : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
0.504
Spirale Temporale C Driade di Vermibosco Wormwood Dryad {V} : La Driade di Vermibosco ha passa-Foreste fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. ;{V} : La Driade di Vermibosco ha passa-Paludi fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. 0.204
Spirale Temporale NC Driade di Yavimaya Yavimaya Dryad Passa-Foreste ;Quando la Driade di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla in gioco TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.404
Spirale Temporale C Effimero Errante Errant Ephemeron Volare ;Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.204
Spirale Temporale C Effimero Errante
Versione Foil
Errant Ephemeron Volare ;Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.402
Spirale Temporale NC Elementale del Mare Brine Elemental Metamorfodi {5}{L}{L} ;Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP. 0.404
Spirale Temporale C Elementale Nucleo di Fiamme Flamecore Elemental Eco {2}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.204
Spirale Temporale C Elementale Nucleo di Fiamme
Versione Foil
Flamecore Elemental Eco {2}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) 0.401
Spirale Temporale C Eliminare Cancel Neutralizza una magia bersaglio. 0.504
Spirale Temporale C Ematofago Sangrophage All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa l'Ematofago a meno che non paghi 2 punti vita. 0.204
Spirale Temporale R Endrek Sahr, Mastro Allevatore Endrek Sahr, Master Breeder Ogniqualvolta giochi una magia creatura, metti in gioco X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. ;Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore. 0.504
Spirale Temporale C Episodio Psicotico Psychotic Episode Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. ;Follia {1}{N} 0.204
Spirale Temporale C Episodio Psicotico
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Psychotic Episode Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. ;Follia {1}{N} 0.401
Spirale Temporale R Eremita Seguace di Thelon Thelonite Hermit Tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Metamorfosi {3}{V}{V} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti in gioco quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
0.504
Spirale Temporale C Errante Sotterranea Subterranean Shambler  Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
0.204
Spirale Temporale C Errante Sotterranea
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Subterranean Shambler  Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
0.402
Spirale Temporale NC Esantema Smallpox Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra. 1.004
Spirale Temporale C Esploralama Viashino Viashino Bladescout Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando l'Esploralama Viashino entra in gioco, una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Esploralama Viashino
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Viashino Bladescout Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando l'Esploralama Viashino entra in gioco, una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Esploratrice di Amrou Amrou Scout {4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Spirale Temporale C Esploratrice di Amrou
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Amrou Scout {4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Spirale Temporale NC Esplosione Sulfurea Sulfurous Blast L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, l'Esplosione Sulfurea infligge invece 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.404
Spirale Temporale NC Esplosione Sulfurea
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Sulfurous Blast L'Esplosione Sulfurea infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, l'Esplosione Sulfurea infligge invece 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. 0.802
Spirale Temporale R Evangelizzare Evangelize Riscatto {2}{B}{B} ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla. 0.504
Spirale Temporale R Evocazione di Boscopietra Stonewood Invocation Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
0.504
Spirale Temporale NC Fabbrica di Urza Urza's Factory {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{7},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2. 0.404
Spirale Temporale NC Falco Pellegrino dell'Imbrunire Duskrider Peregrine Volare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.404
Spirale Temporale NC Falco Pellegrino dell'Imbrunire
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Duskrider Peregrine Volare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.801
Spirale Temporale C Fenditura nel Terreno Ground Rift Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.204
Spirale Temporale C Fenditura nel Terreno
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Ground Rift Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.401
Spirale Temporale R Fine Vivente Living End Fine Vivente è nera. ;Sospendere 3-{2}{N}{N} ;Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, poi mette in gioco tutte le carte che ha rimosso in questo modo. 1.004
Spirale Temporale R Fiore di Loto Lotus Bloom  Sospendere 3-{0] (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;{TAP}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana.
6.004
Spirale Temporale R Fiore di Loto
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Lotus Bloom  Sospendere 3-{0] (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;{TAP}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana.
12.001
Spirale Temporale R Folletta Nobile Sprite Noble Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale C Foresta Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Foresta
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Forest {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. 1.003
Spirale Temporale C Forza nel Numero Strength in Numbers Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. 0.204
Spirale Temporale C Forza nel Numero
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Strength in Numbers Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+X, dove X è il numero di creature attaccanti. 0.401
Spirale Temporale R Forza Spettrale Spectral Force Travolgere ;Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 0.504
Spirale Temporale R Forza Spettrale
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Spectral Force Travolgere ;Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP. 1.002
Spirale Temporale NC Foschia Paradossale Paradox Haze Incanta giocatore ;All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase. 1.004
Spirale Temporale C Fuliggine Soffocante Strangling Soot Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 3. ;Flashback {5}{R} 0.204
Spirale Temporale C Fuochista Carbonaio Coal Stoker Quando il Fuochista Carbonaio entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.204
Spirale Temporale C Fuochista Carbonaio
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Coal Stoker Quando il Fuochista Carbonaio entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana. 0.401
Spirale Temporale C Furia di Bogardan Bogardan Rager Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando la Furia di Bogardan entra in gioco, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Furia di Bogardan
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Bogardan Rager Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Quando la Furia di Bogardan entra in gioco, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale R Gargadonte Maggiore Greater Gargadon Sospendere 10-{R} ;Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra : Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Gioca questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. 2.004
Spirale Temporale NC Gargoyle di Basalto Basalt Gargoyle Volare ;Eco {2}{R} ;{R} : Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Genio Nubetempesta Stormcloud Djinn Il Genio Nubetempesta può bloccare solo creature con volare. ;{R}{R} : Il Genio Nubetempesta prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno. 0.404
Spirale Temporale C Germoglio Sprout Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.204
Spirale Temporale C Gheppio Caccianubi Cloudchaser Kestrel Volare ;Quando il Gheppio Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;{B} : Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Gheppio Caccianubi
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Cloudchaser Kestrel Volare ;Quando il Gheppio Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ;{B} : Un permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Gigante Ciclope Cyclopean Giant Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope. 0.204
Spirale Temporale C Gigante Ciclope
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Cyclopean Giant Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope. 0.401
Spirale Temporale C Gigante d'Avorio Ivory Giant Quando il Gigante d'Avorio entra in gioco, TAPpa tutte le creature non bianche. ;Sospendere 5-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

0.204
Spirale Temporale C Gigante d'Avorio
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Ivory Giant Quando il Gigante d'Avorio entra in gioco, TAPpa tutte le creature non bianche. ;Sospendere 5-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)

0.404
Spirale Temporale C Gnarr del Branco Herd Gnarr Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale NC Goblin dalla Pelle Dura Thick-Skinned Goblin Puoi pagare invece di pagare il costo di eco per i permanenti che controlli. ;{R} : Il Goblin dalla Pelle Dura ha protezione dal rosso fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale C Goblin Fendicielo Goblin Skycutter Sacrifica il Goblin Fendicielo : Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Goblin Fendicielo
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Goblin Skycutter Sacrifica il Goblin Fendicielo : Il Goblin Fendicielo infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. Quella creatura perde volare fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Gorgone Eremita Gorgon Recluse Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Follia {N}{N} 0.204
Spirale Temporale R Grazia dell'Angelo Angel's Grace Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;In questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1.
5.004
Spirale Temporale R Grazia dell'Angelo
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Angel's Grace Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;In questo turno, non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita. Fino alla fine del turno, qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1.
10.001
Spirale Temporale R Guanto del Potere Gauntlet of Power Mentre il Guanto del Potere entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una terra base viene TAPpata per attingere mana del colore scelto, il suo controllore aggiunge un mana di quel colore alla propria riserva di mana. 7.004
Spirale Temporale R Guardiano d'Opale Opal Guardian Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. 0.504
Spirale Temporale R Guardiano d'Opale
Versione Foil
Opal Guardian Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso. 1.002
Spirale Temporale R Guardie del Corpo Navigate Weathered Bodyguards  Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate. ;Metamorfosi {3}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.504
Spirale Temporale C Guaritrice D'Avenant D'Avenant Healer {TAP} : La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.204
Spirale Temporale C Guaritrice D'Avenant
Versione Foil
D'Avenant Healer {TAP} : La Guaritrice D'Avenant infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. 0.403
Spirale Temporale NC Guida dei Grifoni Griffin Guide Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. 0.404
Spirale Temporale NC Guida di Durkwood Durkwood Tracker {1}{V}, {TAP} : Se la Guida di Durkwood è in gioco, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza alla Guida di Durkwood. 0.404
Spirale Temporale NC Guida di Durkwood
Versione Foil
Durkwood Tracker {1}{V}, {TAP} : Se la Guida di Durkwood è in gioco, infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza alla Guida di Durkwood. 0.802
Spirale Temporale R Ib Mezzocuore, Stratega Goblin Ib Halfheart, Goblin Tactician Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. ;Sacrifica due Montagne : Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse 0.504
Spirale Temporale R Ib Mezzocuore, Stratega Goblin
Versione Foil
Ib Halfheart, Goblin Tactician Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. ;Sacrifica due Montagne : Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse 1.001
Spirale Temporale NC Ideale Fallito Fallen Ideal Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare e 0.404
Spirale Temporale NC Ideale Fallito
Versione Foil
Fallen Ideal Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare e 0.801
Spirale Temporale NC Idra Meccanica Clockwork Hydra L'Idra Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica.

0.404
Spirale Temporale C Imbrogliona Corallina Coral Trickster Metamorfosi {L} ;Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. 0.204
Spirale Temporale R Imperi di Sarpadia, Vol. VII Sarpadian Empires, Vol. VII Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti. 0.504
Spirale Temporale R Imperi di Sarpadia, Vol. VII
Versione Foil
Sarpadian Empires, Vol. VII Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti. 1.002
Spirale Temporale C Incanalatore di Mutaroccia Flowstone Channeler {1}{R}, {TAP}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale NC Infiammare i Ricordi Ignite Memories  Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
0.404
Spirale Temporale NC Infiammare i Ricordi
Versione Foil
Ignite Memories  Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
0.803
Spirale Temporale NC Inno Ossessionante Haunting Hymn Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai giocato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte. 0.404
Spirale Temporale NC Inno Ossessionante
Versione Foil
Haunting Hymn Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai giocato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte. 0.801
Spirale Temporale C Insegnamenti Mistici Mystical Teachings Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Flashback {5}{N} 0.204
Spirale Temporale C Insegnamenti Mistici
Versione Foil
Mystical Teachings Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Flashback {5}{N} 0.401
Spirale Temporale C Intercettatore di Foriys Foriysian Interceptor Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Difensore ;L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale. 0.204
Spirale Temporale C Intercettatore di Foriys
Versione Foil
Foriysian Interceptor Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Difensore ;L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale. 0.401
Spirale Temporale C Intermittenza Momentanea Momentary Blink Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. ;Flashback {3}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.204
Spirale Temporale C Intermittenza Momentanea
Versione Foil
Momentary Blink Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. ;Flashback {3}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.401
Spirale Temporale C Intruso il-Vec Trespasser il-Vec Scarta una carta: L'Intruso il-Vec ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) 0.204
Spirale Temporale R Ipergenesi Hypergenesis Ipergenesi è verde. ;Sospendere 3-{1}{V}{V} ;A partire da te, ogni giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette in gioco una carta. 2.004
Spirale Temporale R Ipergenesi
Versione Foil
Hypergenesis Ipergenesi è verde. ;Sospendere 3-{1}{V}{V} ;A partire da te, ogni giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette in gioco una carta. 4.001
Spirale Temporale C Isola Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Isola
Versione Foil
Island {TAP} : Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. 1.005
Spirale Temporale C Isolamento Temporale Temporal Isolation Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
0.204
Spirale Temporale R Ith, Sommo Arcanista Ith, High Arcanist Cautela ;{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. ;Sospendere 4-{B}{L} 0.504
Spirale Temporale R Ith, Sommo Arcanista
Versione Foil
Ith, High Arcanist Cautela ;{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. ;Sospendere 4-{B}{L} 1.003
Spirale Temporale R Ixidron Ixidron Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. ;La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco. 0.504
Spirale Temporale R Ixidron
Versione Foil
Ixidron Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. ;La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco. 1.001
Spirale Temporale R Jaya Ballard, Maga Specialista Jaya Ballard, Task Mage {R},{TAP}, Scarta una carta : Distruggi un permanente blu bersaglio. ;{1}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. ;{5}{R}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
0.804
Spirale Temporale R Jaya Ballard, Maga Specialista
Versione Foil
Jaya Ballard, Task Mage {R},{TAP}, Scarta una carta : Distruggi un permanente blu bersaglio. ;{1}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard, Maga Specialista infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo non può essere rigenerata in questo turno. ;{5}{R}{R},{TAP}, Scarta una carta : Jaya Ballard infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
1.601
Spirale Temporale R Kaervek lo Spietato Kaervek the Merciless Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Spirale Temporale R Kaervek lo Spietato
Versione Foil
Kaervek the Merciless Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio. 2.002
Spirale Temporale NC Kavu Fauce Infuocata Firemaw Kavu Eco {5}{R} ;Quando il Kavu Fauce Infuocata entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. 0.404
Spirale Temporale R Kraken delle Profondità Deep-Sea Kraken La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. ;Sospendere 9-{2}{L} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. 2.004
Spirale Temporale R Kraken delle Profondità
Versione Foil
Deep-Sea Kraken La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. ;Sospendere 9-{2}{L} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa. 4.002
Spirale Temporale R Ladra di Ventura Fortune Thief Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R} 0.504
Spirale Temporale R Ladra di Ventura
Versione Foil
Fortune Thief Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R} 1.001
Spirale Temporale R Lastricato di Trokair Flagstones of Trokair {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;Quando il Lastricato di Trokair viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 4.004
Spirale Temporale C Lemuri Viscidi Viscid Lemures {0} : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Lemuri Viscidi
Versione Foil
Viscid Lemures {0} : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Lente Prismatica Prismatic Lens {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Spirale Temporale R Lim-Dûl il Necromante Lim-Dûl the Necromancer Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{N}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ;{1}{N] : Rigenera uno Zombie bersaglio.

0.804
Spirale Temporale R Lim-Dûl il Necromante
Versione Foil
Lim-Dûl the Necromancer Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{N}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ;{1}{N] : Rigenera uno Zombie bersaglio.

1.601
Spirale Temporale R Linea di Burrasca Squall Line La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 0.504
Spirale Temporale R Linea di Burrasca
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Squall Line La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. 1.002
Spirale Temporale C Magia di Detenzione Detainment Spell Incanta creatura ;Le abilità attivate della creatura incantata non possono essere giocate. ;{1}{B} : Assegna la Magia di Detenzione a una creatura bersaglio. 0.204
Spirale Temporale NC Mago della Forza Primordiale Primal Forcemage Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Mago della Forza Primordiale
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Primal Forcemage Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.801
Spirale Temporale C Mago-Sifone di Urborg Urborg Syphon-Mage {2}{N}, {TAP}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.204
Spirale Temporale C Mago-Sifone di Urborg
Versione Foil
Urborg Syphon-Mage {2}{N}, {TAP}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. 0.401
Spirale Temporale R Magus del Candelabro Magus of the Candelabra {X}, {TAP} : STAPpa X terre bersaglio. 1.504
Spirale Temporale R Magus del Candelabro
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Magus of the Candelabra {X}, {TAP} : STAPpa X terre bersaglio. 3.001
Spirale Temporale R Magus del Disco Magus of the Disk Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. ;{1],{TAP} : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. 0.504
Spirale Temporale R Magus della Giara Magus of the Jar {TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo. 0.504
Spirale Temporale R Magus della Giara
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Magus of the Jar {TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo. 1.001
Spirale Temporale R Magus della Pergamena Magus of the Scroll {3}, {TAP} : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.504
Spirale Temporale R Magus dello Specchio Magus of the Mirror {TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. 0.504
Spirale Temporale R Maledizione della Cabala Curse of the Cabal  Un giocatore bersaglio sacrifica metà dei permanenti che controlla, arrotondati per difetto. ;Sospendere 2-{2}{N}{N} ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se la Maledizione della Cabala è sospesa, quel giocatore può sacrificare un permanente. Se lo fa, metti due segnalini tempo sulla Maledizione della Cabala.
0.504
Spirale Temporale R Mangara di Corondor Mangara of Corondor {TAP} : Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio. 1.504
Spirale Temporale NC Mawcor Implume Fledgling Mawcor Volare ;{TAP} : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Metamorfosi {L}{l} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.404
Spirale Temporale NC Mawcor Implume
Versione Foil
Fledgling Mawcor Volare ;{TAP} : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Metamorfosi {L}{l} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.801
Spirale Temporale NC Medaglione del Passato Locket of Yesterdays Le magie che giochi costano {1} in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero. 0.404
Spirale Temporale NC Medaglione del Passato
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Locket of Yesterdays Le magie che giochi costano {1} in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero. 0.803
Spirale Temporale R Mishra, Artefice Prodigio Mishra, Artificer Prodigy Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quella magia e metterla in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. 0.504
Spirale Temporale C Mitraglia Grapeshot La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 1.004
Spirale Temporale C Mitraglia
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Grapeshot La Mitraglia infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 2.001
Spirale Temporale C Mogg Maresciallo di Guerra Mogg War Marshal Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra in gioco o viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.
0.204
Spirale Temporale C Montagna Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Montagna
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Mountain {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. 1.007
Spirale Temporale C Morsa del Traditore Traitor's Clutch Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Flashback {1}{N} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
0.204
Spirale Temporale C Morsa del Traditore
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Traitor's Clutch Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Flashback {1}{N} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
0.401
Spirale Temporale NC Morte Improvvisa Sudden Death Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 1.504
Spirale Temporale NC Morte Improvvisa
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Sudden Death Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. 3.003
Spirale Temporale C Moscerino d'Ottone Brass Gnat Volare ;Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone. 0.204
Spirale Temporale C Moscerino d'Ottone
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Brass Gnat Volare ;Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone. 0.402
Spirale Temporale NC Mostruosità Svolazzante Skittering Monstrosity Quando giochi una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante. 0.404
Spirale Temporale C Mulinello Temporale Temporal Eddy Metti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Spirale Temporale C Mulinello Temporale
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Temporal Eddy Metti una creatura o una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. 0.401
Spirale Temporale C Muro di Fiamma Eterea AEtherflame Wall Difensore ;Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ;{R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Muro di Fiamma Eterea
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AEtherflame Wall Difensore ;Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ;{R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale C Muschio Acido di Mwonvuli Mwonvuli Acid-Moss Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Spirale Temporale R Nibbio Infernale di Bogardan Bogardan Hellkite Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 5.004
Spirale Temporale R Nibbio Infernale di Bogardan
Versione Foil
Bogardan Hellkite Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. 10.001
Spirale Temporale R Norin il Diffidente Norin the Wary Quando un giocatore gioca una magia o una creatura attacca, rimuovi dal gioco Norin il Diffidente. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.504
Spirale Temporale R Nosferatu di Sengir Sengir Nosferatu Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha 0.504
Spirale Temporale R Nosferatu di Sengir
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Sengir Nosferatu Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha 1.001
Spirale Temporale NC Nubimanta Alasquarciata Riftwing Cloudskate Volare ;Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ;Sospendere 3-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.404
Spirale Temporale NC Nubimanta Alasquarciata
Versione Foil
Riftwing Cloudskate Volare ;Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ;Sospendere 3-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.801
Spirale Temporale C Occhio d'Ofide Ophidian Eye Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.204
Spirale Temporale C Occhio d'Ofide
Versione Foil
Ophidian Eye Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. 0.401
Spirale Temporale NC Occhio Malefico di Urborg Evil Eye of Urborg Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. ;Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. 0.404
Spirale Temporale NC Occhio Malefico di Urborg
Versione Foil
Evil Eye of Urborg Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. ;Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. 0.801
Spirale Temporale C Orso dal Manto Cinerino Ashcoat Bear Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) 0.204
Spirale Temporale C Orso dal Manto Cinerino
Versione Foil
Ashcoat Bear Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) 0.402
Spirale Temporale R Paladino Pentarca Pentarch Paladin Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
1.004
Spirale Temporale R Paladino Pentarca
Versione Foil
Pentarch Paladin Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
2.001
Spirale Temporale C Palude Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Palude
Versione Foil
Swamp {TAP} : Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. 1.007
Spirale Temporale R Parola di Possesso Word of Seizing Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.
0.504
Spirale Temporale NC Pegaso Catafratto Plated Pegasus Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore.
0.404
Spirale Temporale C Pensarci Due Volte Think Twice Pesca una carta. ;Flashback {2}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.604
Spirale Temporale C Pianura Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 0.100
Spirale Temporale C Pianura
Versione Foil
Plains {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. 1.0017
Spirale Temporale R Pietralveare Hivestone Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. 0.504
Spirale Temporale R Pietralveare
Versione Foil
Hivestone Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. 1.002
Spirale Temporale NC Piuma del Paradiso Paradise Plume Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale NC Piuma del Paradiso
Versione Foil
Paradise Plume Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana. 0.802
Spirale Temporale R Polimorfo di Vesuva Vesuvan Shapeshifter  Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finch� il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in gi�, diventa una copia di quella creatura e ha -All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in gi�.- ;Metamorfosi {1}{L}
1.004
Spirale Temporale R Polimorfo di Vesuva
Versione Foil
Vesuvan Shapeshifter  Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finch� il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in gi�, diventa una copia di quella creatura e ha -All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in gi�.- ;Metamorfosi {1}{L}
2.001
Spirale Temporale NC Potenza della Vecchia Krosa Might of Old Krosa Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Potenza della Vecchia Krosa
Versione Foil
Might of Old Krosa Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. 0.801
Spirale Temporale NC Pozze Calciformi Calciform Pools {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;>{1}, {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi.;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {L} alla tua riserva di mana.
0.404
Spirale Temporale NC Pozze Calciformi
Versione Foil
Calciform Pools {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;>{1}, {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi.;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {L} alla tua riserva di mana.
0.803
Spirale Temporale C Profeti di Sventure Erranti Errant Doomsayers {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2. 0.204
Spirale Temporale C Profeti di Sventure Erranti
Versione Foil
Errant Doomsayers {TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2. 0.401
Spirale Temporale R Pungiglione Coltivatore Spike Tiller Il Pungiglione Coltivatore entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore : Una terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.
0.504
Spirale Temporale C Pungimente Mindstab Un giocatore bersaglio scarta tre carte. ;Sospendere 4-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.204
Spirale Temporale C Pungimente
Versione Foil
Mindstab Un giocatore bersaglio scarta tre carte. ;Sospendere 4-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.404
Spirale Temporale NC Rabbia Imperitura Undying Rage Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. ;Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale C Rafforzare Fortify Scegli uno - Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Rafforzare
Versione Foil
Fortify Scegli uno - Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno. 0.403
Spirale Temporale C Ragantela Eterea AEther Web Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1, può bloccare come se avesse volare e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. 0.204
Spirale Temporale C Ragno della Penombra Penumbra Spider Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare. 0.204
Spirale Temporale C Ragno della Penombra
Versione Foil
Penumbra Spider Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare. 0.401
Spirale Temporale NC Ranger di Scryb Scryb Ranger Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare, protezione dal blu ;Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
0.404
Spirale Temporale C Raptor del Castello Castle Raptors Volare ;Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. 0.204
Spirale Temporale C Raptor del Castello
Versione Foil
Castle Raptors Volare ;Fintanto che i Raptor del Castello sono STAPpati, prendono +0/+2. 0.401
Spirale Temporale C Razziare Plunder Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Sospendere 4-{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.204
Spirale Temporale C Razziare
Versione Foil
Plunder Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Sospendere 4-{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.401
Spirale Temporale C Razziatori Facchini Drudge Reavers Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;{N} : Rigenera i Razziatori Facchini. 0.204
Spirale Temporale C Recupero Snapback Puoi rimuovere dal gioco una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Recupero. ;Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. 0.204
Spirale Temporale C Ricerca di un Domani Search for Tomorrow Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.204
Spirale Temporale NC Richiamo dall'Eternità Pull from Eternity Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. 0.404
Spirale Temporale NC Richiamo dall'Eternità
Versione Foil
Pull from Eternity Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario. 0.803
Spirale Temporale C Richiamo degli Inferi Call to the Netherworld Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. ;Follia {0} 0.204
Spirale Temporale C Richiamo degli Inferi
Versione Foil
Call to the Netherworld Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. ;Follia {0} 0.404
Spirale Temporale R Ripetere Reiterate Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Copia una magia Istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. 1.004
Spirale Temporale R Ripristinare Equilibrio Restore Balance  Ripristinare Equilibrio è bianco. ;Sospendere 6-{B} ;Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo.
0.804
Spirale Temporale R Ripristinare Equilibrio
Versione Foil
Restore Balance  Ripristinare Equilibrio è bianco. ;Sospendere 6-{B} ;Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo.
1.601
Spirale Temporale NC Ripulire Wipe Away Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 0.504
Spirale Temporale NC Ripulire
Versione Foil
Wipe Away Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. 1.002
Spirale Temporale NC Risveglio Vulcanico Volcanic Awakening Distruggi una terra bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.404
Spirale Temporale NC Risveglio Vulcanico
Versione Foil
Volcanic Awakening Distruggi una terra bersaglio. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) 0.801
Spirale Temporale NC Ritornare Polvere Return to Dust Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai giocato questa magia nella tua fase principale, puoi rimuovere dal gioco fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.404
Spirale Temporale NC Ritornare Polvere
Versione Foil
Return to Dust Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai giocato questa magia nella tua fase principale, puoi rimuovere dal gioco fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. 0.802
Spirale Temporale NC Ritorno Terrificante Dread Return Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Flashback-Sacrifica tre creature. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 0.754
Spirale Temporale NC Ritorno Terrificante
Versione Foil
Dread Return Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Flashback-Sacrifica tre creature. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). 1.501
Spirale Temporale R Roccaforte di Kher Kher Keep {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{R}, {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Coboldo 0/1 rossa con nome Coboldi della Roccaforte di Kher. 0.504
Spirale Temporale R Rovine dell'Accademia Academy Ruins {TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{L}, {TAP} : Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. 5.004
Spirale Temporale R Ruota del Fato Wheel of Fate Ruota del Fato è rossa. ;Sospendere 4-{1}[{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {1}[{R} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte.
1.004
Spirale Temporale C Saccheggiatore il-Kor Looter il-Kor Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. 0.204
Spirale Temporale C Saccheggiatore il-Kor
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Looter il-Kor Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. 0.401
Spirale Temporale C Saetta Squarciante Rift Bolt La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Sospendere 1-{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
1.004
Spirale Temporale C Saetta Squarciante
Versione Foil
Rift Bolt La Saetta Squarciante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Sospendere 1-{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
2.005
Spirale Temporale R Saffi Eriksdotter Saffi Eriksdotter Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta. 1.004
Spirale Temporale C Saggio di Epityr Sage of Epityr Quando il Saggio di Epityr entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. 0.204
Spirale Temporale C Schiumatrice di Mana Mana Skimmer Volare ;Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.204
Spirale Temporale C Schiumatrice di Mana
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Mana Skimmer Volare ;Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. 0.403
Spirale Temporale C Sciamano Nantuko Nantuko Shaman  Quando lo Sciamano Nantuko entra in gioco, se non controlli terre TAPpate, pesca una carta. ;Sospendere 1-{2}{V}{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{V}{V} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
0.204
Spirale Temporale R Segno Lunare Moonlace Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. 0.504
Spirale Temporale R Segno Lunare
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Moonlace Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore. 1.001
Spirale Temporale C Sentinella di Tolaria Tolarian Sentinel Flying ;{L}, {TAP}, Discard a card : Return target permanent you control to its owner's hand. 0.204
Spirale Temporale C Sentinella di Tolaria
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Tolarian Sentinel Flying ;{L}, {TAP}, Discard a card : Return target permanent you control to its owner's hand. 0.401
Spirale Temporale NC Sepoltura Prematura Premature Burial Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno. 0.404
Spirale Temporale NC Sepoltura Prematura
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Premature Burial Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno. 0.803
Spirale Temporale C Serpe della Scia Slipstream Serpent La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. ;Metamorfosi {5}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.204
Spirale Temporale C Serpe della Scia
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Slipstream Serpent La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. ;Metamorfosi {5}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
0.401
Spirale Temporale C Sfocatura del Camaleonte Chameleon Blur Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno. 0.204
Spirale Temporale C Sguardo della Giustizia Gaze of Justice Come costo addizionale per giocare lo Sguardo della Giustizia, TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. ;Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Flashback {5}{B} 0.204
Spirale Temporale C Sguardo della Giustizia
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Gaze of Justice Come costo addizionale per giocare lo Sguardo della Giustizia, TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. ;Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Flashback {5}{B} 0.401
Spirale Temporale NC Shock Improvviso Sudden Shock Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Spirale Temporale C Sigillo del Pentarca Pentarch Ward Incanta creatura ;Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca. 0.204
Spirale Temporale C Sigillo del Pentarca
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Pentarch Ward Incanta creatura ;Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca. 0.401
Spirale Temporale C Silvantropo di Scarwood Scarwood Treefolk Il Silvantropo di Scarwood entra in gioco TAPpato. 0.204
Spirale Temporale C Soffio Infuocato Ghitu Ghitu Firebreathing Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Incanta creatura ;{R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{R} : Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario. 0.204
Spirale Temporale C Spirito Guizzante Flickering Spirit Volare ;{3}{B} : Rimuovi dal gioco lo Spirito Guizzante, poi rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario. 0.204
Spirale Temporale NC Squassatore Spinato Barbed Shocker Travolgere, rapidità ;Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte dalla propria mano, poi ne pesca altrettante. 0.404
Spirale Temporale C Stella Cromatica Chromatic Star {1}, {TAP}, Sacrifica la Stella Cromatica : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;Quando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. 0.204
Spirale Temporale NC Steppa Salata Saltcrusted Steppe {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {V} e/o {B} alla tua riserva di mana. 0.404
Spirale Temporale NC Steppa Salata
Versione Foil
Saltcrusted Steppe {TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {V} e/o {B} alla tua riserva di mana. 0.801
Spirale Temporale NC Stretta di Krosa Krosan Grip Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. 0.754
Spirale Temporale NC Svuotamagie Placatrice Voidmage Husher Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando la Svuotamagie Placatrice entra in gioco, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.
0.404
Spirale Temporale NC Svuotamagie Placatrice
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Voidmage Husher Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando la Svuotamagie Placatrice entra in gioco, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.
0.802
Spirale Temporale C Svuotare i Cunicoli Empty the Warrens Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno). 0.404
Spirale Temporale R Teferi, Mago di Zhalfir Teferi, Mage of Zhalfir Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco hanno lampo. ;Ogni avversario può giocare magie solo quando potrebbe giocare una stregoneria. 4.004
Spirale Temporale C Tentacoli della Corruzione Tendrils of Corruption I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. 0.204
Spirale Temporale C Tentacoli della Corruzione
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Tendrils of Corruption I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli. 0.401
Spirale Temporale C Thallid col Guscio Thallid Shell-Dweller Difensore ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid col Guscio. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid col Guscio: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.204
Spirale Temporale C Thallid Genitrice Thallid Germinator All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
0.204
Spirale Temporale C Thallid Selvaggia Savage Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Rigenera un Fungus bersaglio. 0.204
Spirale Temporale C Thallid Selvaggia
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Savage Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Rigenera un Fungus bersaglio. 0.402
Spirale Temporale NC Thallid Spargispore Sporesower Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 0.504
Spirale Temporale NC Thallid Spargispore
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Sporesower Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. 1.001
Spirale Temporale C Thallid Spora Mortale Deathspore Thallid All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Spora Mortale. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spora Mortale : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
0.204
Spirale Temporale R Thelon di Havenwood Thelon of Havenwood Ogni Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora su di esso. ;{N}{V}, Rimuovi dal gioco una carta Fungus in un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus in gioco. 0.504
Spirale Temporale NC Tisi Phthisis Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione. ;Sospendere 5-{1}{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{N} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
0.404
Spirale Temporale R Tivadar di Thorn Tivadar of Thorn Attacco improvviso, protezione dal rosso ;Quando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. 0.504
Spirale Temporale R Tivadar di Thorn
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Tivadar of Thorn Attacco improvviso, protezione dal rosso ;Quando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. 1.002
Spirale Temporale NC Totem del Tuono Thunder Totem {TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{1}{B}{B} : Il Totem del Tuono diventa una creatura artefatto Spirito 2/2 bianca con volare e attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.404
Spirale Temporale NC Totem dell'Atog Temporale Chronatog Totem {TAP} : Aggiungi{L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L} : Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. ;{0} : Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.
0.404
Spirale Temporale NC Totem dell'Atog Temporale
Versione Foil
Chronatog Totem {TAP} : Aggiungi{L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L} : Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. ;{0} : Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.
0.801
Spirale Temporale NC Totem di Foriys Foriysian Totem {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{4}{R} : Il Totem di Foriys diventa una creatura artefatto Gigante 4/4 rossa con travolgere fino alla fine del turno. ;Fintanto che il Totem di Foriys è una creatura, può bloccare una creatura addizionale. 0.404
Spirale Temporale NC Totem di Foriys
Versione Foil
Foriysian Totem {TAP} : Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ;{4}{R} : Il Totem di Foriys diventa una creatura artefatto Gigante 4/4 rossa con travolgere fino alla fine del turno. ;Fintanto che il Totem di Foriys è una creatura, può bloccare una creatura addizionale. 0.801
Spirale Temporale NC Totem di Phyrexia Phyrexian Totem {TAP} : Aggiungi {N] alla tua riserva di mana. ;{2}{N} : Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.
0.404
Spirale Temporale NC Totem di Phyrexia
Versione Foil
Phyrexian Totem {TAP} : Aggiungi {N] alla tua riserva di mana. ;{2}{N} : Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.
0.801
Spirale Temporale NC Totem di Seme del Vento Weatherseed Totem {TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{2}{V}{V}{V} : Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. ;Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal gioco, se era una creatura, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario.
0.404
Spirale Temporale R Traditore Abissale Nether Traitor Rapidità ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare {N}. Se lo fai, rimetti in gioco il Traditore Abissale dal tuo cimitero. 2.004
Spirale Temporale C Tramutante a Due Teste Two-Headed Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Spirale Temporale NC Tramutante Armonico Harmonic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Spirale Temporale C Tramutante Basilare Basal Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Spirale Temporale NC Tramutante con Aculei Quilled Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale NC Tramutante con Aculei
Versione Foil
Quilled Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.801
Spirale Temporale C Tramutante Crotalo Sidewinder Sliver Tutti i Tramutanti hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) 0.204
Spirale Temporale R Tramutante del Falasco Sedge Sliver Tutti i Tramutanti hanno 2.004
Spirale Temporale R Tramutante del Falasco
Versione Foil
Sedge Sliver Tutti i Tramutanti hanno 4.001
Spirale Temporale C Tramutante dell'Ombra Shadow Sliver Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) 0.204
Spirale Temporale C Tramutante dell'Ombra
Versione Foil
Shadow Sliver Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) 0.401
Spirale Temporale NC Tramutante della Demenza Dementia Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale R Tramutante della Peste Plague Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Spirale Temporale C Tramutante di Venser Venser's Sliver 0.204
Spirale Temporale C Tramutante di Venser
Versione Foil
Venser's Sliver 0.401
Spirale Temporale NC Tramutante Fiamma Spettrale Ghostflame Sliver Tutti i Tramutanti sono incolori. 0.404
Spirale Temporale C Tramutante Filiera Spinneret Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Spirale Temporale C Tramutante Filiera
Versione Foil
Spinneret Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.403
Spirale Temporale R Tramutante Fungus Fungus Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Spirale Temporale NC Tramutante Furioso Fury Sliver 5R 3/3 Tutti i Tramutanti hanno doppio attacco. 0.504
Spirale Temporale NC Tramutante Opalino Opaline Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale C Tramutante Osservatore Watcher Sliver Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. 0.204
Spirale Temporale C Tramutante Osservatore
Versione Foil
Watcher Sliver Tutti i Tramutanti prendono +0/+2. 0.403
Spirale Temporale C Tramutante Pelle di Gemma Gemhide Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.804
Spirale Temporale C Tramutante Pelle di Gemma
Versione Foil
Gemhide Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.602
Spirale Temporale R Tramutante Polmonare Pulmonic Sliver 3BB 3/3 Tutti i Tramutanti hanno volare e 2.004
Spirale Temporale R Tramutante Polmonare
Versione Foil
Pulmonic Sliver 3BB 3/3 Tutti i Tramutanti hanno volare e 4.001
Spirale Temporale NC Tramutante Possente Might Sliver Tutti i Tramutanti prendono +2/+2. 0.804
Spirale Temporale R Tramutante Psionico Psionic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 1.004
Spirale Temporale R Tramutante Psionico
Versione Foil
Psionic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 2.001
Spirale Temporale NC Tramutante Scia Infuocata Firewake Sliver Tutti i Tramutanti hanno rapidità e 0.404
Spirale Temporale C Tramutante Sferzamente Mindlash Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.200
Spirale Temporale C Tramutante Spaccaossa Bonesplitter Sliver Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. 0.204
Spirale Temporale C Tramutante Spaccaossa
Versione Foil
Bonesplitter Sliver Tutti i Tramutanti prendono +2/+0. 0.402
Spirale Temporale C Tramutante Stridente Screeching Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.204
Spirale Temporale NC Tramutante Telecinetico Telekinetic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale NC Tramutante Telecinetico
Versione Foil
Telekinetic Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.801
Spirale Temporale NC Tramutante Vampiro Vampiric Sliver Tutti i Tramutanti hanno 0.404
Spirale Temporale C Trasmutatore Artiglio Curvo Crookclaw Transmuter Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Volare ;Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Spirale Temporale C Trasmutatore Artiglio Curvo
Versione Foil
Crookclaw Transmuter Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un Istantaneo.) ;Volare ;Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.401
Spirale Temporale R Triskelavus Triskelavus Volare ;Triskelavus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Triskelavus: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 con volare. Ha 0.504
Spirale Temporale R Triskelavus
Versione Foil
Triskelavus Volare ;Triskelavus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Triskelavus: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 con volare. Ha 1.001
Spirale Temporale C Vagabondo il-Dal Drifter il-Dal Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {L}. 0.204
Spirale Temporale C Vagabondo il-Dal
Versione Foil
Drifter il-Dal Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {L}. 0.402
Spirale Temporale NC Vampata di Magia Spell Burst Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.404
Spirale Temporale NC Vampata di Magia
Versione Foil
Spell Burst Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. 0.801
Spirale Temporale R Vassallo dell'Abisso Liege of the Pit Volare, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. ;Metamorfosi {N}{N}{N}{N} 0.504
Spirale Temporale C Veggente Profonda Fathom Seer Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando la Veggente Profonda viene girata a faccia in su, pesca due carte.
0.204
Spirale Temporale R Vendicatrice di Serra Serra Avenger Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. ;Volare, cautela 5.504
Spirale Temporale R Vendicatrice di Serra
Versione Foil
Serra Avenger Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. ;Volare, cautela 11.001
Spirale Temporale NC Verità o Menzogna Truth or Tale Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Spirale Temporale NC Verità o Menzogna
Versione Foil
Truth or Tale Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.802
Spirale Temporale R Vesuva Vesuva Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta.
15.004
Spirale Temporale R Vincolo Ingannevole Trickbind Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) 
Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere giocate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)


1.004
Spirale Temporale R Vincolo Ingannevole
Versione Foil
Trickbind Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) 
Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere giocate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)


2.001
Spirale Temporale R Visione Ancestrale Ancestral Vision Visione Ancestrale è blu. 
Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) 

Un giocatore bersaglio pesca tre carte.


4.004
Spirale Temporale C Wurm di Havenwood Havenwood Wurm Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) 
Travolgere


0.204
Spirale Temporale C Wurm di Havenwood
Versione Foil
Havenwood Wurm Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) 
Travolgere


0.401
Spirale Temporale NC Wurm Fantasma Phantom Wurm Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. 
Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma.


0.404
Spirale Temporale NC Wurm Fantasma
Versione Foil
Phantom Wurm Il Wurm Fantasma entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. 
Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma.


0.801
Spirale Temporale C Zelota il-Vec Zealot il-Vec Ogniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno.


0.204