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Landa tenebrosa C Acciaio della Divinità Steel of the Godhead Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+1 e ha legame vitale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita.) ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e non può essere bloccata. 0.304
Landa tenebrosa R Adepta Augure Augury Adept Ogniqualvolta l'Adepta Augure infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Guadagni punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. 2.003
Landa tenebrosa C Ammassagruzzoli Morselhoarder L'Ammassagruzzoli entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; Rimuovi un segnalino -1/-1 dall'Ammassagruzzoli: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. 0.204
Landa tenebrosa R Anima Eccelsa del Crepuscolo Oversoul of Dusk Protezione dal blu, dal nero e dal rosso. 2.004
Landa tenebrosa C Anziano dalla Bianca Corteccia Old Ghastbark 0.204
Landa tenebrosa C Anziano dalla Bianca Corteccia
Versione Foil
Old Ghastbark 0.401
Landa tenebrosa NC Ascensione Corazzata Armored Ascension Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1 per ogni Pianura che controlli e ha volare. 0.804
Landa tenebrosa C Asciasqualo della Branchiaghiaiosa Gravelgill Axeshark Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Asciasqualo della Branchiaghiaiosa
Versione Foil
Gravelgill Axeshark Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.401
Landa tenebrosa R Assaporare il Momento Savor the Moment Gioca un altro turno dopo questo. Salta lo STAP di quel turno. 0.804
Landa tenebrosa C Assassini Selvaggi Elfici Wildslayer Elves Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Assassini Selvaggi Elfici
Versione Foil
Wildslayer Elves Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Landa tenebrosa C Attizzafuliggine Sootstoke Kindler Rapidità ; {TAP}: Una creatura rossa o nera bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Attizzafuliggine
Versione Foil
Sootstoke Kindler Rapidità ; {TAP}: Una creatura rossa o nera bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa R Auramanzia Potenziata Greater Auramancy Gli altri incantesimi che controlli hanno velo. ; Le creature incantate che controlli hanno velo. 2.004
Landa tenebrosa R Aureola Runica Runed Halo Mentre l'Aureola Runica entra in gioco, nomina una carta. ; Hai protezione dal nome scelto. (Non puoi essere bersagliato, non ti può essere inflitto danno, né puoi essere incantato da qualcosa con il nome scelto.) 2.504
Landa tenebrosa R Aureola Runica
Versione Foil
Runed Halo Mentre l'Aureola Runica entra in gioco, nomina una carta. ; Hai protezione dal nome scelto. (Non puoi essere bersagliato, non ti può essere inflitto danno, né puoi essere incantato da qualcosa con il nome scelto.) 5.001
Landa tenebrosa C Avvelenare il Pozzo Poison the Well Distruggi una terra bersaglio. Avvelenare il Pozzo infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.204
Landa tenebrosa C Avvelenare il Pozzo
Versione Foil
Poison the Well Distruggi una terra bersaglio. Avvelenare il Pozzo infligge 2 danni al controllore di quella terra. 0.401
Landa tenebrosa NC Avvio della Trama dei Pensieri Thoughtweft Gambit TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. 0.404
Landa tenebrosa NC Avvio della Trama dei Pensieri
Versione Foil
Thoughtweft Gambit TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli. 0.802
Landa tenebrosa C Banchetto della Vedova di Tenebra Gloomwidow's Feast Distruggi una creatura bersaglio con volare. Se quella creatura era blu o nera, metti in gioco una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature  ; con volare.) 0.204
Landa tenebrosa C Banchetto della Vedova di Tenebra
Versione Foil
Gloomwidow's Feast Distruggi una creatura bersaglio con volare. Se quella creatura era blu o nera, metti in gioco una pedina creatura Ragno 1/2 verde con raggiungere. (Può bloccare le creature  ; con volare.) 0.401
Landa tenebrosa R Banshee di Mezzanotte Midnight Banshee Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura non nera. 1.504
Landa tenebrosa R Banshee di Mezzanotte
Versione Foil
Midnight Banshee Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura non nera. 3.001
Landa tenebrosa R Barghest del Dente Ululato Hollowborn Barghest All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte in mano, ogni avversario perde 2 punti vita. ; All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore non ha carte in mano, perde 2 punti vita. 0.804
Landa tenebrosa R Bastione Arboreo Wooded Bastion {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {V|B}, {TAP}: Aggiungi {V}{V}, {V}{B}, o {B}{B} alla tua riserva di mana. 5.004
Landa tenebrosa C Benedizione della Dura Corteccia Barkshell Blessing Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa R Boschetto delle Fiamme Fire-Lit Thicket {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R|V}, {TAP}: Aggiungi {R}{R}, {R}{V}, o {V}{V} alla tua riserva di mana. 4.001
Landa tenebrosa R Boschetto delle Fiamme
Versione Foil
Fire-Lit Thicket {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {R|V}, {TAP}: Aggiungi {R}{R}, {R}{V}, o {V}{V} alla tua riserva di mana. 8.001
Landa tenebrosa NC Bosco della Linfa Gocciolante Sapseep Forest ({TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.) ; Il Bosco della Linfa Gocciolante entra in gioco TAPpato. ; {V}, {TAP}: Guadagni 1 punto vita. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti verdi. 0.404
Landa tenebrosa C Bruto Inevitabile Inescapable Brute Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Il Bruto Inevitabile deve essere bloccato, se può esserlo. 0.204
Landa tenebrosa R Burattino Sinistro Grim Poppet Il Burattino Sinistro entra in gioco con tre segnalini -1/-1. ; Rimuovi un segnalino -1/-1 dal Burattino Sinistro: Metti un segnalino -1/-1 su un'altra creatura bersaglio. 1.004
Landa tenebrosa NC Calappio Intralciante Trip Noose {2}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.404
Landa tenebrosa NC Calappio Intralciante
Versione Foil
Trip Noose {2}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio. 0.802
Landa tenebrosa R Calcificazione di Massa Mass Calcify Distruggi tutte le creature non bianche. 1.004
Landa tenebrosa R Calderone delle Anime Cauldron of Souls {TAP}: Scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di quelle creature ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.004
Landa tenebrosa R Calderone delle Anime
Versione Foil
Cauldron of Souls {TAP}: Scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ognuna di quelle creature ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 2.002
Landa tenebrosa R Cancello Mistico Mystic Gate {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B|L}, {TAP}: Aggiungi {B}{B}, {B}{L}, o {L}{L} alla tua riserva di mana. 6.001
Landa tenebrosa NC Catena Sferzante Biting Tether Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.404
Landa tenebrosa NC Catena Sferzante
Versione Foil
Biting Tether Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.801
Landa tenebrosa NC Catturamagie Cursecatcher Sacrifica il Catturamagie: Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. 3.002
Landa tenebrosa C Cavaliere del Cervide Rune-Cervin Rider Volare ; {V|B}{V|B}: Il Cavaliere del Cervide prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Cavaliere del Cervide
Versione Foil
Rune-Cervin Rider Volare ; {V|B}{V|B}: Il Cavaliere del Cervide prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa NC Cavaliere di Kulrath Kulrath Knight Volare ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Le creature con segnalini controllate dai tuoi avversari non possono attaccare o bloccare. 0.603
Landa tenebrosa NC Cavaliere di Kulrath
Versione Foil
Kulrath Knight Volare ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Le creature con segnalini controllate dai tuoi avversari non possono attaccare o bloccare. 1.201
Landa tenebrosa NC Cavalieri di Foglia Secca Wilt-Leaf Cavaliers Cautela 1.004
Landa tenebrosa C Cesto degli Scarti Scrapbasket {1}: Il Cesto degli Scarti diventa di tutti i colori fino alla fine del turno. 0.203
Landa tenebrosa C Cicatrice Scar Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.304
Landa tenebrosa C Cicatrice
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Scar Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.601
Landa tenebrosa R Cigni di Bryn Argoll Swans of Bryn Argoll Volare ; Se una fonte sta per infliggere danno ai Cigni di Bryn Argoll, previeni quel danno. Il controllore di quella fonte pesca un numero di carte pari al danno prevenuto in questo modo. 1.504
Landa tenebrosa NC Colonna di Fuoco * Firespout La Colonna di Fuoco infligge 3 danni a ogni creatura senza volare se è stato speso {R} per giocare la Colonna di Fuoco e 3 danni a ogni creatura con volare se è stato speso {V}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {R}{V}.) 1.504
Landa tenebrosa NC Colpo Selvaggio Wild Swing Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso. 0.404
Landa tenebrosa NC Colpo Selvaggio
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Wild Swing Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso. 0.803
Landa tenebrosa C Complotto Inquietante Disturbing Plot Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa C Consegnare in Sogno Consign to Dream Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Se quel permanente è rosso o verde, mettilo invece in cima al grimorio del suo proprietario. 0.204
Landa tenebrosa C Consegnare in Sogno
Versione Foil
Consign to Dream Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Se quel permanente è rosso o verde, mettilo invece in cima al grimorio del suo proprietario. 0.402
Landa tenebrosa NC Consiglio degli Spiritelli Advice from the Fae ({2|L} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {L}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Se controlli più creature di qualsiasi altro giocatore, aggiungi alla tua mano due di quelle carte. Altrimenti, aggiungi alla tua mano una di quelle carte. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.404
Landa tenebrosa NC Consiglio degli Spiritelli
Versione Foil
Advice from the Fae ({2|L} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {L}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Se controlli più creature di qualsiasi altro giocatore, aggiungi alla tua mano due di quelle carte. Altrimenti, aggiungi alla tua mano una di quelle carte. Poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. 0.801
Landa tenebrosa C Coorte del Melo Selvatico Crabapple Cohort La Coorte del Melo Selvatico prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura verde. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte del Melo Selvatico
Versione Foil
Crabapple Cohort La Coorte del Melo Selvatico prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura verde. 0.401
Landa tenebrosa C Coorte della Brughiera Grigia Ashenmoor Cohort La Coorte della Brughiera Grigia prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura nera. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Bacca d'Erica Briarberry Cohort Volare ; La Coorte di Bacca d'Erica prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura blu. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Bacca d'Erica
Versione Foil
Briarberry Cohort Volare ; La Coorte di Bacca d'Erica prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura blu. 0.401
Landa tenebrosa C Coorte di Ballynock Ballynock Cohort Attacco improvviso ; La Coorte di Ballynock prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura bianca. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Rissaiolo Fangoso Mudbrawler Cohort Rapidità ; La Coorte di Rissaiolo Fangoso prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura rossa. 0.204
Landa tenebrosa C Coorte di Rissaiolo Fangoso
Versione Foil
Mudbrawler Cohort Rapidità ; La Coorte di Rissaiolo Fangoso prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura rossa. 0.401
Landa tenebrosa NC Corno Rivelacanti Revelsong Horn {1}, {TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa R Correnti Selvagge Dire Undercurrents Ogniqualvolta una creatura blu entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far pescare una carta a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura nera entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far scartare una carta a un giocatore bersaglio. 0.804
Landa tenebrosa R Correnti Selvagge
Versione Foil
Dire Undercurrents Ogniqualvolta una creatura blu entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far pescare una carta a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una creatura nera entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far scartare una carta a un giocatore bersaglio. 1.602
Landa tenebrosa NC Corrompere Corrupt Corrompere infligge danno pari al numero di Paludi che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.404
Landa tenebrosa NC Corrompere
Versione Foil
Corrupt Corrompere infligge danno pari al numero di Paludi che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.801
Landa tenebrosa C Corruttore Incendiario Cinderhaze Wretch {TAP}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Corruttore Incendiario: STAPpa il Corruttore Incendiario. 0.204
Landa tenebrosa C Corruttore Incendiario
Versione Foil
Cinderhaze Wretch {TAP}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Corruttore Incendiario: STAPpa il Corruttore Incendiario. 0.402
Landa tenebrosa R Creatore di Vallate Valleymaker {TAP}, Sacrifica una Montagna: Il Creatore di Vallate infligge 3 danni a una creatura bersaglio. ; {TAP}, Sacrifica una Foresta: Scegli un giocatore. Quel giocatore aggiunge {V}{V}{V} alla sua riserva di mana. 0.804
Landa tenebrosa R Crematore di Cragganwick Cragganwick Cremator Quando il Crematore di Cragganwick entra in gioco, scarta una carta a caso. Se scarti una carta creatura in questo modo, il Crematore di Cragganwick infligge danno pari alla forza di quella carta a un giocatore bersaglio. 0.804
Landa tenebrosa R Cricca di Burattinai Puppeteer Clique Volare ; Quando la Cricca di Burattinai entra in gioco, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio in un cimitero di un avversario. Ha rapidità. Alla fine del tuo turno, rimuovila dal gioco. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 2.004
Landa tenebrosa R Cricca Seghetta Knacksaw Clique Volare ; {1}{L}, {STAP}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.804
Landa tenebrosa R Cricca Seghetta
Versione Foil
Knacksaw Clique Volare ; {1}{L}, {STAP}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.601
Landa tenebrosa NC Crumiri della Cucina Kitchen Finks Quando i Crumiri della Cucina entrano in gioco, guadagni 2 punti vita. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 4.002
Landa tenebrosa C Cucciolo di Vedova di Tenebra Juvenile Gloomwidow Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Cucciolo di Vedova di Tenebra
Versione Foil
Juvenile Gloomwidow Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Landa tenebrosa NC Cumulo di Bambole Heap Doll Sacrifica il Cumulo di Bambole: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. 0.404
Landa tenebrosa C Dieflyn Ribollente Blistering Dieflyn Volare ; {N|R}: Il Dieflyn Ribollente prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Dieflyn Ribollente
Versione Foil
Blistering Dieflyn Volare ; {N|R}: Il Dieflyn Ribollente prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa NC Difese in Allerta Flourishing Defenses Ogniqualvolta viene messo un segnalino -1/-1 su una creatura, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.404
Landa tenebrosa NC Difese in Allerta
Versione Foil
Flourishing Defenses Ogniqualvolta viene messo un segnalino -1/-1 su una creatura, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. 0.801
Landa tenebrosa R Dio delle Calamità Deus of Calamity Travolgere ; Ogniqualvolta il Dio delle Calamità infligge 6 o più danni a un avversario, distruggi una terra bersaglio controllata da quel giocatore. 4.004
Landa tenebrosa NC Dispensatore di Sanguisughe Leech Bonder Il Dispensatore di Sanguisughe entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {L}, {STAP}: Sposta un segnalino da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Landa tenebrosa NC Dispensatore di Sanguisughe
Versione Foil
Leech Bonder Il Dispensatore di Sanguisughe entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {L}, {STAP}: Sposta un segnalino da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.802
Landa tenebrosa R Divinità delle Meraviglie Godhead of Awe Volare ; Le altre creature sono 1/1. 2.002
Landa tenebrosa C Divoratore di Disgrazie Woeleecher {B}, {TAP}: Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. 0.204
Landa tenebrosa R Drago di Spina Rocciosa Knollspine Dragon Volare ; Quando il Drago di Spina Rocciosa entra in gioco, puoi scartare la tua mano e pescare un numero di carte pari al danno inflitto in questo turno a un avversario bersaglio. 1.004
Landa tenebrosa C Dragone di Volo del Corvo Raven's Run Dragoon Il Dragone di Volo del Corvo non può essere bloccato dalle creature nere. 0.204
Landa tenebrosa C Dragone di Volo del Corvo
Versione Foil
Raven's Run Dragoon Il Dragone di Volo del Corvo non può essere bloccato dalle creature nere. 0.403
Landa tenebrosa C Druido Devoto Devoted Druid {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Druido Devoto: STAPpa il Druido Devoto. 1.004
Landa tenebrosa C Duo Colpodibrace Emberstrike Duo Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo Colpodibrace prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo Colpodibrace ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.203
Landa tenebrosa C Duo Colpodibrace
Versione Foil
Emberstrike Duo Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo Colpodibrace prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo Colpodibrace ha attacco improvviso fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo del Fortincanto Safehold Duo Ogniqualvolta giochi una magia verde, il Duo del Fortincanto prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo del Fortincanto ha cautela fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Duo del Fortincanto
Versione Foil
Safehold Duo Ogniqualvolta giochi una magia verde, il Duo del Fortincanto prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo del Fortincanto ha cautela fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo della Branchiaghiaiosa Gravelgill Duo Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo della Branchiaghiaiosa prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo della Branchiaghiaiosa ha paura fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Duo della Branchiaghiaiosa
Versione Foil
Gravelgill Duo Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo della Branchiaghiaiosa prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia nera, il Duo della Branchiaghiaiosa ha paura fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo di Cardo Appassito Thistledown Duo Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo di Cardo Appassito prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo di Cardo Appassito ha volare fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Duo di Cardo Appassito
Versione Foil
Thistledown Duo Ogniqualvolta giochi una magia bianca, il Duo di Cardo Appassito prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia blu, il Duo di Cardo Appassito ha volare fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Duo di Mangiastracci Tattermunge Duo Ogniqualvolta giochi una magia rossa, il Duo di Mangiastracci prende +1/+1 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia verde, il Duo di Mangiastracci ha passa-Foreste fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa NC Effige Nodosa Gnarled Effigy {4}, {TAP}: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.404
Landa tenebrosa C Elfa del Rifugio Lontano Farhaven Elf Quando l'Elfa del Rifugio Lontano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. 0.304
Landa tenebrosa C Elfo Cacciamaledizioni Elvish Hexhunter {V|B}, {TAP}, Sacrifica l'Elfo Cacciamaledizioni: Distruggi un incantesimo bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Elite del Fortincanto Safehold Elite Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.304
Landa tenebrosa C Elite del Fortincanto
Versione Foil
Safehold Elite Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.601
Landa tenebrosa C Elmo del Tetro Signore Helm of the Ghastlord Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha 0.204
Landa tenebrosa C Elmo del Tetro Signore
Versione Foil
Helm of the Ghastlord Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e ha 0.402
Landa tenebrosa R Entrata Drammatica Dramatic Entrance Puoi mettere in gioco una carta creatura verde dalla tua mano. 0.804
Landa tenebrosa R Entrata Drammatica
Versione Foil
Dramatic Entrance Puoi mettere in gioco una carta creatura verde dalla tua mano. 1.601
Landa tenebrosa C Erranti della Fuliggine Sootwalkers Gli Erranti della Fuliggine non possono essere bloccati dalle creature bianche. 0.204
Landa tenebrosa C Esca dei Giganti Giantbaiting Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 4/4 rossa e verde con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.204
Landa tenebrosa C Esca dei Giganti
Versione Foil
Giantbaiting Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Gigante 4/4 rossa e verde con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.401
Landa tenebrosa C Falcetto Avvizzente Blight Sickle La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Equipaggiare {2} 0.204
Landa tenebrosa C Falcetto Avvizzente
Versione Foil
Blight Sickle La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Equipaggiare {2} 0.402
Landa tenebrosa C Falcetto Lacerante Sickle Ripper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Falena Lucedorata Goldenglow Moth Volare ; Ogniqualvolta la Falena Lucedorata blocca, puoi guadagnare 4 punti vita. 0.204
Landa tenebrosa C Febbre Massacrante Bloodshed Fever Incanta creatura ; La creatura incantata attacca ogni turno, se può farlo. 0.204
Landa tenebrosa C Febbre Massacrante
Versione Foil
Bloodshed Fever Incanta creatura ; La creatura incantata attacca ogni turno, se può farlo. 0.401
Landa tenebrosa C Fiociniere di Kinscaer Kinscaer Harpoonist Volare ; Ogniqualvolta il Fiociniere di Kinscaer attacca, puoi fare perdere volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Fiociniere di Kinscaer
Versione Foil
Kinscaer Harpoonist Volare ; Ogniqualvolta il Fiociniere di Kinscaer attacca, puoi fare perdere volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Flacone dell'Altrove Elsewhere Flask Quando il Flacone dell'Altrove entra in gioco, pesca una carta. ; Sacrifica il Flacone dell'Altrove: Scegli un tipo di terra base. Ogni terra che controlli diventa quel tipo di terra base fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa NC Flusso di Idee Flow of Ideas Pesca una carta per ogni Isola che controlli. 0.604
Landa tenebrosa NC Flusso di Idee
Versione Foil
Flow of Ideas Pesca una carta per ogni Isola che controlli. 1.201
Landa tenebrosa NC Folla di Cinerei Crowd of Cinders Paura ; La forza e la costituzione della Folla di Cinerei sono pari al numero di permanenti neri che controlli. 0.400
Landa tenebrosa NC Folla di Elfi Drove of Elves La forza e la costituzione della Folla di Elfi sono pari al numero di permanenti verdi che controlli. ; La Folla di Elfi non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. 1.504
Landa tenebrosa C Foresta Forest [G] 0.100
Landa tenebrosa C Foresta
Versione Foil
Forest [G] 0.201
Landa tenebrosa C Forgiamana Cinerea Manaforge Cinder {1}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità non più di tre volte per turno. 0.204
Landa tenebrosa C Forgiamana Cinerea
Versione Foil
Manaforge Cinder {1}: Aggiungi {N} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità non più di tre volte per turno. 0.401
Landa tenebrosa R Foro Neutralizzatore Counterbore Neutralizza una magia bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore per tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. 0.804
Landa tenebrosa R Frastuono del Branco Infuocato Din of the Fireherd Metti in gioco una pedina creatura Elementale 5/5 rossa e nera. Un avversario bersaglio sacrifica una creatura per ogni creatura nera che controlli, poi sacrifica una terra per ogni creatura rossa che controlli. 0.804
Landa tenebrosa NC Fronde Artigliate Raking Canopy Ogniqualvolta una creatura con volare ti attacca, le Fronde Artigliate infliggono 4 danni a quella creatura. 0.404
Landa tenebrosa C Fulmine Perforante Puncture Bolt Il Fulmine Perforante infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Cerulei Cerulean Wisps Una creatura bersaglio diventa blu fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Cremisi Crimson Wisps Una creatura bersaglio diventa rossa e ha rapidità fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Oscuri Aphotic Wisps Una creatura bersaglio diventa nera e ha paura fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Oscuri
Versione Foil
Aphotic Wisps Una creatura bersaglio diventa nera e ha paura fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.402
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Perlacei Niveous Wisps Una creatura bersaglio diventa bianca fino alla fine del turno. TAPpa quella creatura. ; Pesca una carta. 0.202
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Verdastri Viridescent Wisps Una creatura bersaglio diventa verde e prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.204
Landa tenebrosa C Fuochi Fatui Verdastri
Versione Foil
Viridescent Wisps Una creatura bersaglio diventa verde e prende +1/+0 fino alla fine del turno. ; Pesca una carta. 0.403
Landa tenebrosa R Furto di Memoria Memory Plunder Puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana. 1.004
Landa tenebrosa NC Giavellotto Infuocato Flame Javelin ({2|R} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {R}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Il Giavellotto Infuocato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 1.004
Landa tenebrosa R Gigante Attizzafuria Furystoke Giant Quando il Gigante Attizzafuria entra in gioco, le altre creature che controlli hanno 0.804
Landa tenebrosa R Gigante Attizzafuria
Versione Foil
Furystoke Giant Quando il Gigante Attizzafuria entra in gioco, le altre creature che controlli hanno 1.601
Landa tenebrosa NC Gigante Furtivo Slinking Giant Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Gigante Furtivo blocca o viene bloccato, prende -3/-0 fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Gigante Furtivo
Versione Foil
Slinking Giant Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Gigante Furtivo blocca o viene bloccato, prende -3/-0 fino alla fine del turno. 0.802
Landa tenebrosa C Gigante Trascinaterra Loamdragger Giant 0.204
Landa tenebrosa C Gigante Trascinaterra
Versione Foil
Loamdragger Giant 0.401
Landa tenebrosa C Guardia del Cancello di Oona Oona's Gatewarden Volare, difensore ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.302
Landa tenebrosa C Guardia del Cancello di Oona
Versione Foil
Oona's Gatewarden Volare, difensore ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.601
Landa tenebrosa C Guardiano Zelante Zealous Guardian Lampo 0.204
Landa tenebrosa NC Incendiapire Pyre Charger Rapidità ; {R}: L'Incendiapire prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Incendiapire
Versione Foil
Pyre Charger Rapidità ; {R}: L'Incendiapire prende +1/+0 fino alla fine del turno. 0.801
Landa tenebrosa NC Incremento di Avvizzimento Incremental Blight Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio, due segnalini -1/-1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini -1/-1 su una terza creatura bersaglio. 0.403
Landa tenebrosa NC Infestazione di Mosche Cadaveriche Blowfly Infestation Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se aveva un segnalino -1/-1, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.604
Landa tenebrosa NC Infestazione di Mosche Cadaveriche
Versione Foil
Blowfly Infestation Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se aveva un segnalino -1/-1, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 1.201
Landa tenebrosa NC Infiltrata di Batinchiostro Inkfathom Infiltrator L'Infiltrata di Batinchiostro non può bloccare e non può essere bloccata. 0.604
Landa tenebrosa NC Infiltrata di Batinchiostro
Versione Foil
Inkfathom Infiltrator L'Infiltrata di Batinchiostro non può bloccare e non può essere bloccata. 1.201
Landa tenebrosa NC Infuso di Ardore Aurorale Dawnglow Infusion Guadagni X punti vita se è stato speso {V} per giocare l'Infuso di Ardore Aurorale e X punti vita se è stato speso {B}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {V}{B}.) 0.404
Landa tenebrosa NC Infuso di Ardore Aurorale
Versione Foil
Dawnglow Infusion Guadagni X punti vita se è stato speso {V} per giocare l'Infuso di Ardore Aurorale e X punti vita se è stato speso {B}. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {V}{B}.) 0.801
Landa tenebrosa R Inganno del Puca Puca's Mischief All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare il controllo di un permanente non terra bersaglio che controlli e un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario con un costo di mana convertito pari o inferiore. 0.804
Landa tenebrosa C Iniziata Conservatrice Nurturer Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi pagare {1}. Se lo fai, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Iniziata Conservatrice
Versione Foil
Nurturer Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi pagare {1}. Se lo fai, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Iniziata Farmacista Apothecary Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi pagare {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.204
Landa tenebrosa C Iniziata Farmacista
Versione Foil
Apothecary Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi pagare {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. 0.401
Landa tenebrosa C Iniziato Affogatore Drowner Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.304
Landa tenebrosa C Iniziato Affogatore
Versione Foil
Drowner Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. 0.603
Landa tenebrosa C Iniziato Ardente Smolder Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.204
Landa tenebrosa C Iniziato Ardente
Versione Foil
Smolder Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita. 0.401
Landa tenebrosa C Iniziato Intimidatore Intimidator Initiate Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare {1}. Se lo fai, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. 0.204
Landa tenebrosa R Invocazione di Spina Rocciosa Knollspine Invocation {X}, Scarta una carta con costo di mana convertito pari a X: L'Invocazione di Spina Rocciosa infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. 0.804
Landa tenebrosa C Isola Island [U] 0.100
Landa tenebrosa C Isola
Versione Foil
Island [U] 0.205
Landa tenebrosa NC Isola Anello di Luna Moonring Island ({TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.) ; L'Isola Anello di Luna entra in gioco TAPpata. ; {L}, {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti blu. 0.604
Landa tenebrosa NC Isola Anello di Luna
Versione Foil
Moonring Island ({TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana.) ; L'Isola Anello di Luna entra in gioco TAPpata. ; {L}, {TAP}: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti blu. 1.201
Landa tenebrosa R Kelpie Fluviale River Kelpie Ogniqualvolta il Kelpie Fluviale o un altro permanente viene messo in gioco da un cimitero, pesca una carta. ; Ogniqualvolta una magia viene giocata da un cimitero, pesca una carta. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.804
Landa tenebrosa R Kelpie Fluviale
Versione Foil
River Kelpie Ogniqualvolta il Kelpie Fluviale o un altro permanente viene messo in gioco da un cimitero, pesca una carta. ; Ogniqualvolta una magia viene giocata da un cimitero, pesca una carta. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.601
Landa tenebrosa C Korrigan Lacustre Loch Korrigan {L|N}: La Korrigan Lacustre prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Korrigan Lacustre
Versione Foil
Loch Korrigan {L|N}: La Korrigan Lacustre prende +1/+1 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Lancia di Tenebra Gloomlance Distruggi una creatura bersaglio. Se quella creatura era verde o bianca, il suo controllore scarta una carta. 0.204
Landa tenebrosa NC Lanciere Punta di Vespa Wasp Lancer Volare 0.404
Landa tenebrosa R Larva, la Madre Razziatrice Wort, the Raidmother Quando Larva, la Madre Razziatrice entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Guerriero Goblin 1/1 rosse e verdi. ; Ogni magia istantaneo o stregoneria verde o rossa che giochi ha cospirare. (Mentre giochi la magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere dei nuovi bersagli per la copia.) 1.004
Landa tenebrosa C Lavare Memoria Memory Sluice Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.750
Landa tenebrosa C Lavare Memoria
Versione Foil
Memory Sluice Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 1.501
Landa tenebrosa NC Lavativo della Prateria Brumosa Mistmeadow Skulk Legame vitale, Protezione da costo di mana convertito pari o superiore a 3 0.604
Landa tenebrosa R Legami Inquinati Polluted Bonds Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il controllo di un avversario, quel giocatore perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 1.004
Landa tenebrosa R Legami Inquinati
Versione Foil
Polluted Bonds Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il controllo di un avversario, quel giocatore perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. 2.001
Landa tenebrosa C Macellaio dalla Lama Rugginosa Rustrazor Butcher Attacco improvviso ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Macellaio dalla Lama Rugginosa
Versione Foil
Rustrazor Butcher Attacco improvviso ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Landa tenebrosa R Mago Fulminatore Fulminator Mage Sacrifica il Mago Fulminatore: Distruggi una terra non base bersaglio. 2.004
Landa tenebrosa C Mal di Testa che Spacca Splitting Headache Scegli uno - Un giocatore bersaglio scarta due carte; oppure un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. 0.204
Landa tenebrosa C Maledizione delle Catene Curse of Chains Incanta creatura ; All'inizio di ogni mantenimento, TAPpa la creatura incantata. 0.204
Landa tenebrosa C Manamorfosi Manamorphose Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. ; Pesca una carta. 2.004
Landa tenebrosa NC Mandibola Mordace Lockjaw Snapper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Quando la Mandibola Mordace viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura con un segnalino -1/-1. 0.404
Landa tenebrosa NC Mandibola Mordace
Versione Foil
Lockjaw Snapper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Quando la Mandibola Mordace viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura con un segnalino -1/-1. 0.801
Landa tenebrosa NC Maniaco di Mangiastracci Tattermunge Maniac Il Maniaco di Mangiastracci attacca ogni turno, se può farlo. 0.604
Landa tenebrosa NC Mantello d'Ombra Umbral Mantle La creatura equipaggiata ha 0.604
Landa tenebrosa C Marchiatore Cinereo Cultbrand Cinder Quando il Marchiatore Cinereo entra in gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.202
Landa tenebrosa C Marchiatore Cinereo
Versione Foil
Cultbrand Cinder Quando il Marchiatore Cinereo entra in gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. 0.402
Landa tenebrosa NC Mascelle di Pietra Jaws of Stone Le Mascelle di Pietra infliggono X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, dove X è il numero di Montagne che controlli mentre giochi le Mascelle di Pietra. 0.404
Landa tenebrosa NC Mascelle di Pietra
Versione Foil
Jaws of Stone Le Mascelle di Pietra infliggono X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio, dove X è il numero di Montagne che controlli mentre giochi le Mascelle di Pietra. 0.801
Landa tenebrosa C Medico di Barrenton Barrenton Medic {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Medico di Barrenton: STAPpa il Medico di Barrenton. 0.204
Landa tenebrosa C Medico di Barrenton
Versione Foil
Barrenton Medic {TAP}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ; Metti un segnalino -1/-1 sul Medico di Barrenton: STAPpa il Medico di Barrenton. 0.402
Landa tenebrosa NC Mentore Corrosivo Corrosive Mentor Le creature nere che controlli hanno avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.602
Landa tenebrosa NC Mentore Corrosivo
Versione Foil
Corrosive Mentor Le creature nere che controlli hanno avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 1.201
Landa tenebrosa NC Mentore dal Marchio di Sangue Bloodmark Mentor Le creature rosse che controlli hanno attacco improvviso. 0.604
Landa tenebrosa NC Mentore dal Marchio di Sangue
Versione Foil
Bloodmark Mentor Le creature rosse che controlli hanno attacco improvviso. 1.201
Landa tenebrosa NC Mentore dei Canali Profondi Deepchannel Mentor Le creature blu che controlli non possono essere bloccate. 0.604
Landa tenebrosa NC Mentore Dispotico Roughshod Mentor Le creature verdi che controlli hanno travolgere. 0.404
Landa tenebrosa NC Mentore Dispotico
Versione Foil
Roughshod Mentor Le creature verdi che controlli hanno travolgere. 0.801
Landa tenebrosa NC Mentore Risplendente Resplendent Mentor Le creature bianche che controlli hanno 0.404
Landa tenebrosa NC Mentore Risplendente
Versione Foil
Resplendent Mentor Le creature bianche che controlli hanno 0.801
Landa tenebrosa C Merrow dalla Scia Prismatica Prismwake Merrow Lampo ; Quando il Merrow dalla Scia Prismatica entra in gioco, un permanente bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Merrow dalla Scia Prismatica
Versione Foil
Prismwake Merrow Lampo ; Quando il Merrow dalla Scia Prismatica entra in gioco, un permanente bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Mettere Via Put Away Neutralizza una magia bersaglio. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a una carta bersaglio nel tuo cimitero. 0.204
Landa tenebrosa C Mettere Via
Versione Foil
Put Away Neutralizza una magia bersaglio. Puoi rimescolare nel tuo grimorio fino a una carta bersaglio nel tuo cimitero. 0.402
Landa tenebrosa C Missione dei Salvaincanti Safewright Quest Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.204
Landa tenebrosa C Missione dei Salvaincanti
Versione Foil
Safewright Quest Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 0.401
Landa tenebrosa C Montagna Mountain [R] 0.100
Landa tenebrosa C Montagna
Versione Foil
Mountain [R] 0.202
Landa tenebrosa NC Monte Furia Cieca Madblind Mountain ({TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.) ; Il Monte Furia Cieca entra in gioco TAPpato. ; {R}, {TAP}: Rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti rossi. 0.404
Landa tenebrosa NC Monte Furia Cieca
Versione Foil
Madblind Mountain ({TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.) ; Il Monte Furia Cieca entra in gioco TAPpato. ; {R}, {TAP}: Rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti rossi. 0.802
Landa tenebrosa NC Omicida dal Berretto Rosso Murderous Redcap Quando l'Omicida dal Berretto Rosso entra in gioco, infligge danno pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.004
Landa tenebrosa R Oona, Regina degli Spiritelli Oona, Queen of the Fae Volare ; {X}{L|N}: Scegli un colore. Un avversario bersaglio rimuove dal gioco le prime X carte del suo grimorio. Per ogni carta del colore scelto rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Farabutto Spiritello 1/1 blu e nera con volare. 4.003
Landa tenebrosa R Oracolo dei Nettari Oracle of Nectars {X}, {TAP}: Guadagni X punti vita. 2.004
Landa tenebrosa R Oracolo dei Nettari
Versione Foil
Oracle of Nectars {X}, {TAP}: Guadagni X punti vita. 4.001
Landa tenebrosa NC Orda di Boggart Horde of Boggarts La forza e la costituzione dell'Orda di Boggart sono pari al numero di permanenti rossi che controlli. ; L'Orda di Boggart non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.404
Landa tenebrosa NC Orda di Boggart
Versione Foil
Horde of Boggarts La forza e la costituzione dell'Orda di Boggart sono pari al numero di permanenti rossi che controlli. ; L'Orda di Boggart non può essere bloccata tranne che da due o più creature. 0.801
Landa tenebrosa R Ordine di Biancargilla Order of Whiteclay {1}{B}{B}, {STAP}: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 1.004
Landa tenebrosa NC Pagina Illuminata Illuminated Folio {1}, {TAP}, Rivela due carte dalla tua mano che condividono un colore: Pesca una carta. 0.404
Landa tenebrosa NC Pagina Illuminata
Versione Foil
Illuminated Folio {1}, {TAP}, Rivela due carte dalla tua mano che condividono un colore: Pesca una carta. 0.801
Landa tenebrosa C Palude Swamp [B] 0.100
Landa tenebrosa C Palude
Versione Foil
Swamp [B] 0.207
Landa tenebrosa NC Palude delle Sanguisughe Leechridden Swamp ({TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana.) ; La Palude delle Sanguisughe entra in gioco TAPpata. ; {N}, {TAP}: Ogni avversario perde 1 punto vita. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti neri. 0.604
Landa tenebrosa R Pastorella del Crepuscolo Twilight Shepherd Volare, cautela ; Quando la Pastorella del Crepuscolo entra in gioco, riprendi in mano tutte le carte che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.504
Landa tenebrosa NC Perforatore della Brughiera Grigia Ashenmoor Gouger Il Perforatore della Brughiera Grigia non può bloccare. 0.604
Landa tenebrosa R Piaga di Ratti Plague of Vermin A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di punti vita. Ripeti questo procedimento finché nessuno paga punti vita. Ogni giocatore mette in gioco una pedina creatura Ratto 1/1 nera per ogni punto vita pagato in questo modo. 0.804
Landa tenebrosa C Pianura Plains [W] 0.100
Landa tenebrosa C Pianura
Versione Foil
Plains [W] 0.203
Landa tenebrosa C Piromani Boggart Boggart Arsonists Passa-Pianure ; {2}{R}, Sacrifica i Piromani Boggart: Distruggi uno Spaventapasseri o una Pianura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Piromani Boggart
Versione Foil
Boggart Arsonists Passa-Pianure ; {2}{R}, Sacrifica i Piromani Boggart: Distruggi uno Spaventapasseri o una Pianura bersaglio. 0.402
Landa tenebrosa NC Piumavelata Plumeveil Lampo ; Volare, difensore 0.804
Landa tenebrosa C Polvere Intorpidente Torpor Dust Lampo ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende -3/-0. 0.204
Landa tenebrosa C Polvere Intorpidente
Versione Foil
Torpor Dust Lampo ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende -3/-0. 0.401
Landa tenebrosa C Potere del Fuoco Power of Fire Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.204
Landa tenebrosa C Potere del Fuoco
Versione Foil
Power of Fire Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.401
Landa tenebrosa R Pozza Riflettente Reflecting Pool {TAP}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. 11.002
Landa tenebrosa C Predoni di Scozzaschiena Scuzzback Marauders Travolgere ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Predoni di Scozzaschiena
Versione Foil
Scuzzback Marauders Travolgere ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.402
Landa tenebrosa R Presagio Prismatico Prismatic Omen Le terre che controlli hanno tutti i tipi di terra base in aggiunta ai loro altri tipi. 5.004
Landa tenebrosa C Presenza di Gond Presence of Gond Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.304
Landa tenebrosa R Primus della Foresta Caduta Woodfall Primus Travolgere ; Quando il Primus della Foresta Caduta entra in gioco, distruggi un permanente non creatura bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 5.002
Landa tenebrosa R Primus della Foresta Caduta
Versione Foil
Woodfall Primus Travolgere ; Quando il Primus della Foresta Caduta entra in gioco, distruggi un permanente non creatura bersaglio. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 10.002
Landa tenebrosa NC Processione Spettrale Spectral Procession ({2|B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Metti in gioco tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 2.004
Landa tenebrosa NC Processione Spettrale
Versione Foil
Spectral Procession ({2|B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Metti in gioco tre pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. 4.001
Landa tenebrosa R Progenie del Bacino delle Conchiglie Isleback Spawn Velo ; La Progenie del Bacino delle Conchiglie prende +4/+8 fintanto che ci sono venti o meno carte in un grimorio. 0.804
Landa tenebrosa R Progenie del Bacino delle Conchiglie
Versione Foil
Isleback Spawn Velo ; La Progenie del Bacino delle Conchiglie prende +4/+8 fintanto che ci sono venti o meno carte in un grimorio. 1.602
Landa tenebrosa R Puca del Cimitero Cemetery Puca Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}. Se lo fai, il Puca del Cimitero diventa una copia di quella creatura e ha questa abilità. 1.003
Landa tenebrosa C Pugni del Semidio Fists of the Demigod Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è nera, prende +1/+1 e ha avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha attacco improvviso. 0.303
Landa tenebrosa R Purificazione dei Mondi Worldpurge Fai tornare tutti i permanenti in mano ai loro proprietari. Ogni giocatore sceglie fino a sette carte nella propria mano, poi rimescola le altre nel proprio grimorio. Vuota tutte le riserve di mana. 0.804
Landa tenebrosa C Quercia Infiammata Foxfire Oak {R|V}{R|V}{R|V}: La Quercia Infiammata prende +3/+0 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa NC Radura della Nebbia Eterna Mistveil Plains ({TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.) ; La Radura della Nebbia Eterna entra in gioco TAPpata. ; {B}, {TAP}: Metti in fondo al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti bianchi. 0.604
Landa tenebrosa R Raffica Sbriciolante Fracturing Gust Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente distrutto in questo modo. 2.004
Landa tenebrosa R Rapace di Vento Pungente Windbrisk Raptor Volare ; Le creature attaccanti che controlli hanno legame vitale. 0.801
Landa tenebrosa R Rapace di Vento Pungente
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Windbrisk Raptor Volare ; Le creature attaccanti che controlli hanno legame vitale. 1.601
Landa tenebrosa R Razzia Improvvisata Impromptu Raid {2}{R|V}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se non è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, metti in gioco quella carta. Quella creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. 0.804
Landa tenebrosa C Razziatori di Rissaiolo Fangoso Mudbrawler Raiders I Razziatori di Rissaiolo Fangoso non possono essere bloccati dalle creature blu. 0.204
Landa tenebrosa C Razziatori di Rissaiolo Fangoso
Versione Foil
Mudbrawler Raiders I Razziatori di Rissaiolo Fangoso non possono essere bloccati dalle creature blu. 0.402
Landa tenebrosa R Re Mietitore Reaper King ({2|B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 10.) ; Le altre creature Spaventapasseri che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta un altro Spaventapasseri entra in gioco sotto il tuo controllo, distruggi un permanente bersaglio. 1.504
Landa tenebrosa NC Respingere gli Intrusi Repel Intruders Metti in gioco due pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche se è stato speso {B} per giocare Respingere gli Intrusi. Neutralizza fino a una magia creatura bersaglio se è stato speso {L} per giocare Respingere gli Intrusi. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {B}{L}.) 0.404
Landa tenebrosa R Rhys il Redento Rhys the Redeemed {2}{V|B}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 bianca e verde. ; {4}{V|B}{V|B}, {TAP}: Per ogni pedina creatura che controlli, metti in gioco una pedina che è una copia di quella creatura. 8.004
Landa tenebrosa NC Riciclo di Sogni Dream Salvage Pesca un numero di carte pari a quelle scartate da un avversario bersaglio in questo turno. 0.404
Landa tenebrosa R Riflesso d'Ira Rage Reflection Le creature che controlli hanno doppio attacco. 1.004
Landa tenebrosa R Riflesso di Ferita Wound Reflection Alla fine di ogni turno, ogni avversario perde punti vita pari ai punti vita che ha perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 1.004
Landa tenebrosa R Riflesso di Guarigione Boon Reflection Se stai per guadagnare punti vita, guadagni invece il doppio di quei punti vita. 1.504
Landa tenebrosa R Riflesso di Mana Mana Reflection Se TAPpi un permanente per attingere mana, produce invece il doppio di quel mana. 5.004
Landa tenebrosa R Riflesso di Pensiero Thought Reflection Se stai per pescare una carta, pesca invece due carte. 0.804
Landa tenebrosa C Risacca d'Etere AEthertow Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa NC Risaldare Reknit Rigenera un permanente bersaglio. 0.403
Landa tenebrosa NC Risaldare
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Reknit Rigenera un permanente bersaglio. 0.801
Landa tenebrosa NC Risposta Gutturale Guttural Response Neutralizza una magia istantaneo blu bersaglio. 1.004
Landa tenebrosa NC Risposta Gutturale
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Guttural Response Neutralizza una magia istantaneo blu bersaglio. 2.001
Landa tenebrosa C Rissoso di Scozzaschiena Scuzzback Scrapper Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Rito di Consumo Rite of Consumption Come costo addizionale per giocare il Rito di Consumo, sacrifica una creatura. ; Il Rito di Consumo infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.300
Landa tenebrosa C Rito di Consumo
Versione Foil
Rite of Consumption Come costo addizionale per giocare il Rito di Consumo, sacrifica una creatura. ; Il Rito di Consumo infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a un giocatore bersaglio. Guadagni punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. 0.602
Landa tenebrosa NC Ritrovamento di Fossili Fossil Find Riprendi in mano una carta a caso dal tuo cimitero, poi riordina a tua scelta il tuo cimitero. 0.404
Landa tenebrosa NC Ritrovamento di Fossili
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Fossil Find Riprendi in mano una carta a caso dal tuo cimitero, poi riordina a tua scelta il tuo cimitero. 0.801
Landa tenebrosa C Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie Scarscale Ritual Come costo addizionale per giocare il Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie, metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli. ; Pesca due carte. 0.204
Landa tenebrosa C Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie
Versione Foil
Scarscale Ritual Come costo addizionale per giocare il Rituale di Cicatrizzazione delle Scaglie, metti un segnalino -1/-1 su una creatura che controlli. ; Pesca due carte. 0.401
Landa tenebrosa C Rocciatori di Barrenton Barrenton Cragtreads I Rocciatori di Barrenton non possono essere bloccati dalle creature rosse. 0.204
Landa tenebrosa C Rocciatori di Barrenton
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Barrenton Cragtreads I Rocciatori di Barrenton non possono essere bloccati dalle creature rosse. 0.402
Landa tenebrosa R Rosheen dei Vaneggiamenti Rosheen Meanderer {TAP}: Aggiungi {4} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per costi che contengono {X}. 0.804
Landa tenebrosa R Rovine Sommerse Sunken Ruins {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {L|N}, {TAP}: Aggiungi {L}{L}, {L}{N}, o {N}{N} alla tua riserva di mana. 8.000
Landa tenebrosa C Ruggito del Traditore Traitor's Roar TAPpa una creatura STAPpata bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza al suo controllore. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa C Rune del Dio Runes of the Deus Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha doppio attacco. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 e ha travolgere. 0.204
Landa tenebrosa C Rune del Dio
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Runes of the Deus Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha doppio attacco. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 e ha travolgere. 0.401
Landa tenebrosa R Ruota del Sole e della Luna Wheel of Sun and Moon Incanta giocatore ; Se una carta sta per essere messa nel cimitero del giocatore incantato da qualsiasi zona, quella carta viene invece rivelata e messa in fondo al grimorio di quel giocatore. 2.504
Landa tenebrosa C Sabotaggio Divertente Gleeful Sabotage Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa C Sabotaggio Divertente
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Gleeful Sabotage Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.401
Landa tenebrosa NC Saggio Incupito Hollowsage Ogniqualvolta il Saggio Incupito viene STAPpato, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. 0.404
Landa tenebrosa NC Saggio Incupito
Versione Foil
Hollowsage Ogniqualvolta il Saggio Incupito viene STAPpato, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. 0.801
Landa tenebrosa R Salvacuori Heartmender All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 da ogni creatura che controlli. ; Persistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 1.004
Landa tenebrosa C Sbriciolare Smash to Smithereens Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. 0.504
Landa tenebrosa C Sbriciolare
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Smash to Smithereens Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. 1.001
Landa tenebrosa C Scavi in Miniera Mine Excavation Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa C Scavi in Miniera
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Mine Excavation Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.401
Landa tenebrosa C Scheletro Cinereo Cinderbones Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; {1}{N}: Rigenera lo Scheletro Cinereo. 0.202
Landa tenebrosa C Scia Infuocata Burn Trail La Scia Infuocata infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) 0.204
Landa tenebrosa NC Sciame di Spiritelle Faerie Swarm Volare ; La forza e la costituzione dello Sciame di Spiritelle sono pari al numero di permanenti blu che controlli. 0.400
Landa tenebrosa NC Sciame di Spiritelle
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Faerie Swarm Volare ; La forza e la costituzione dello Sciame di Spiritelle sono pari al numero di permanenti blu che controlli. 0.801
Landa tenebrosa C Scoperta Agghiacciante Ghastly Discovery Pesca due carte, poi scarta una carta. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.204
Landa tenebrosa C Scoperta Agghiacciante
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Ghastly Discovery Pesca due carte, poi scarta una carta. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) 0.401
Landa tenebrosa C Scrutapensieri Whimwader Lo Scrutapensieri non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un permanente blu. 0.204
Landa tenebrosa C Scrutapensieri
Versione Foil
Whimwader Lo Scrutapensieri non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un permanente blu. 0.401
Landa tenebrosa C Scudo Ardito Kithkin Kithkin Shielddare {B}, {TAP}: Una creatura bloccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Scudo Ardito Kithkin
Versione Foil
Kithkin Shielddare {B}, {TAP}: Una creatura bloccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Scudo dell'Anima Eccelsa Shield of the Oversoul Incanta creatura ; Fintanto che la creatura incantata è verde, prende +1/+1 ed è indistruttibile. (Il danno letale e gli effetti che dicono 0.304
Landa tenebrosa R Semidio della Vendetta Demigod of Revenge Volare, rapidità ; Quando giochi il Semidio della Vendetta, rimetti in gioco tutte le carte con nome Semidio della Vendetta dal tuo cimitero. 7.002
Landa tenebrosa C Sensazione di Sprofondare Sinking Feeling Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.204
Landa tenebrosa C Sensazione di Sprofondare
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Sinking Feeling Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; La creatura incantata ha 0.401
Landa tenebrosa C Sentinella del Fortincanto Safehold Sentry {2}{B}, {STAP}: La Sentinella del Fortincanto prende +0/+2 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.304
Landa tenebrosa C Sentinella del Fortincanto
Versione Foil
Safehold Sentry {2}{B}, {STAP}: La Sentinella del Fortincanto prende +0/+2 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.601
Landa tenebrosa C Sentinelle del Parapetto Parapet Watchers {B|L}: Le Sentinelle del Parapetto prendono +0/+1 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa R Sera Incantata Enchanted Evening Tutti i permanenti sono incantesimi in aggiunta ai propri altri tipi. 1.004
Landa tenebrosa R Serpifero Spawnwrithe Travolgere ; Ogniqualvolta il Serpifero infligge danno da combattimento a un giocatore, metti in gioco una pedina che è la copia del Serpifero. 1.004
Landa tenebrosa R Servo del Pittore Painter's Servant Mentre il Servo del Pittore entra in gioco, scegli un colore. ; Tutte le carte che non sono in gioco, le magie e i permanenti sono del colore scelto in aggiunta ai propri altri colori. 8.004
Landa tenebrosa C Sfarfallante Pili-Pala Volare ; {2}, {STAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ({S} è il simbolo di STAP.) 0.304
Landa tenebrosa NC Sguardopuro Merrow Puresight Merrow {B|L}, {STAP}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi rimuovere dal gioco quella carta. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Landa tenebrosa C Sifone di Magie Spell Syphon Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1} per ogni permanente blu che controlli. 0.204
Landa tenebrosa R Silenziatore Irritante Vexing Shusher Il Silenziatore Irritante non può essere neutralizzato. ; {R|V}: Una magia bersaglio non può essere neutralizzata da magie o abilità. 3.004
Landa tenebrosa C Sommozzatore Fedele Scuttlemutt {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.203
Landa tenebrosa C Sommozzatore Fedele
Versione Foil
Scuttlemutt {TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Sonnomante Somnomancer Quando la Sonnomante entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Sonnomante
Versione Foil
Somnomancer Quando la Sonnomante entra in gioco, puoi TAPpare una creatura bersaglio. 0.402
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Fiammaspina Blazethorn Scarecrow Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. ; Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.204
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Fiammaspina
Versione Foil
Blazethorn Scarecrow Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. ; Lo Spaventapasseri Fiammaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 0.401
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Guardiapiuma Watchwing Scarecrow Lo Spaventapasseri Guardiapiuma ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. ; Lo Spaventapasseri Guardiapiuma ha volare fintanto che controlli una creatura blu. 0.202
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Guardiaspina Thornwatch Scarecrow Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. 0.203
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Guardiaspina
Versione Foil
Thornwatch Scarecrow Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha avvizzire fintanto che controlli una creatura verde. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Guardiaspina ha cautela fintanto che controlli una creatura bianca. 0.402
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Scuotifiamma Rattleblaze Scarecrow Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha persistere fintanto che controlli una creatura nera. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. 0.204
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Scuotifiamma
Versione Foil
Rattleblaze Scarecrow Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha persistere fintanto che controlli una creatura nera. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) ; Lo Spaventapasseri Scuotifiamma ha rapidità fintanto che controlli una creatura rossa. 0.401
Landa tenebrosa C Spaventapasseri Scuotipiuma Wingrattle Scarecrow Lo Spaventapasseri Scuotipiuma ha volare fintanto che controlli una creatura blu. ; Lo Spaventapasseri Scuotipiuma ha persistere fintanto che controlli una creatura nera. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) 0.203
Landa tenebrosa NC Spaventapasseri Seguimagie Lurebound Scarecrow Mentre lo Spaventapasseri Seguimagie entra in gioco, scegli un colore. ; Quando non controlli permanenti del colore scelto, sacrifica lo Spaventapasseri Seguimagie. 0.404
Landa tenebrosa NC Spaventapasseri Seguimagie
Versione Foil
Lurebound Scarecrow Mentre lo Spaventapasseri Seguimagie entra in gioco, scegli un colore. ; Quando non controlli permanenti del colore scelto, sacrifica lo Spaventapasseri Seguimagie. 0.801
Landa tenebrosa C Spezzacatene Chainbreaker Lo Spezzacatene entra in gioco con due segnalini -1/-1. ; {3}, {TAP}: Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio. 0.203
Landa tenebrosa C Spezzaonde Merrow Merrow Wavebreakers {1}{L}, {STAP}: Gli Spezzaonde Merrow hanno volare fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.204
Landa tenebrosa C Spezzaonde Merrow
Versione Foil
Merrow Wavebreakers {1}{L}, {STAP}: Gli Spezzaonde Merrow hanno volare fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.401
Landa tenebrosa C Spiritella Filo di Seta Silkbind Faerie Volare ; {1}{B|L}, {STAP}: TAPpa una creatura bersaglio. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.204
Landa tenebrosa C Spiritella Macabra Faerie Macabre Volare ; Scarta la Spiritella Macabra: Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio dai cimiteri. 0.304
Landa tenebrosa C Spiritella Macabra
Versione Foil
Faerie Macabre Volare ; Scarta la Spiritella Macabra: Rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio dai cimiteri. 0.601
Landa tenebrosa C Spogliare Strip Bare Distruggi tutte le Aure e gli Equipaggiamenti assegnati a una creatura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Spriggan Affamato Hungry Spriggan Travolgere ; Ogniqualvolta lo Spriggan Affamato attacca, prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Spriggan Affamato
Versione Foil
Hungry Spriggan Travolgere ; Ogniqualvolta lo Spriggan Affamato attacca, prende +3/+3 fino alla fine del turno. 0.403
Landa tenebrosa NC Spruzzamelma Merrow Merrow Grimeblotter {1}{L|N}, {STAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Landa tenebrosa NC Spruzzamelma Merrow
Versione Foil
Merrow Grimeblotter {1}{L|N}, {STAP}: Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.801
Landa tenebrosa NC Squadra d'Assalto Boggart Boggart Ram-Gang Rapidità ; Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 1.004
Landa tenebrosa NC Stato d'Arresto Prison Term Incanta creatura ; La creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. ; Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il controllo di un avversario, puoi assegnare lo Stato d'Arresto a quella creatura. 0.600
Landa tenebrosa NC Straccio Volante Tatterkite Volare ; Lo Straccio Volante non può avere segnalini. 0.404
Landa tenebrosa NC Strega della Culla dei Semi Seedcradle Witch {2}{V}{B}: Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. 0.404
Landa tenebrosa NC Strega della Culla dei Semi
Versione Foil
Seedcradle Witch {2}{V}{B}: Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. 0.801
Landa tenebrosa NC Strega della Fiamma Dispettosa Spiteflame Witch {N}{R}: Ogni giocatore perde 1 punto vita. 0.404
Landa tenebrosa NC Strega della Prateria Brumosa Mistmeadow Witch {2}{B}{L}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.604
Landa tenebrosa NC Strega della Prateria Brumosa
Versione Foil
Mistmeadow Witch {2}{B}{L}: Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 1.202
Landa tenebrosa NC Stregone di Batinchiostro Inkfathom Witch Paura ; {2}{L}{N}: Ogni creatura non bloccata diventa 4/1 fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Stregone di Mangiastracci Tattermunge Witch {R}{V}: Ogni creatura bloccata prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.404
Landa tenebrosa NC Stregone di Mangiastracci
Versione Foil
Tattermunge Witch {R}{V}: Ogni creatura bloccata prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. 0.801
Landa tenebrosa NC Stretta del Fiume River's Grasp Se è stato speso {L} per giocare la Stretta del Fiume, fai tornare fino a una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se è stato speso {N} per giocare la Stretta del Fiume, un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {L}{N}.) 0.404
Landa tenebrosa NC Stretta del Fiume
Versione Foil
River's Grasp Se è stato speso {L} per giocare la Stretta del Fiume, fai tornare fino a una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se è stato speso {N} per giocare la Stretta del Fiume, un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {L}{N}.) 0.801
Landa tenebrosa NC Strisciavimini da Guerra Wicker Warcrawler Ogniqualvolta lo Strisciavimini da Guerra attacca o blocca, metti un segnalino -1/-1 su di esso alla fine del combattimento. 0.404
Landa tenebrosa NC Strisciavimini da Guerra
Versione Foil
Wicker Warcrawler Ogniqualvolta lo Strisciavimini da Guerra attacca o blocca, metti un segnalino -1/-1 su di esso alla fine del combattimento. 0.801
Landa tenebrosa C Sudare per la Fama Toil to Renown Guadagni 1 punto vita per ogni artefatto, creatura e terra TAPpati che controlli. 0.204
Landa tenebrosa C Sudare per la Fama
Versione Foil
Toil to Renown Guadagni 1 punto vita per ogni artefatto, creatura e terra TAPpati che controlli. 0.401
Landa tenebrosa NC Supplicare la Regina Beseech the Queen ({2|N} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {N}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di terre che controlli, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. 1.504
Landa tenebrosa R Supremazia Elementale Elemental Mastery Incanta creatura ; La creatura incantata ha 0.804
Landa tenebrosa R Supremazia Elementale
Versione Foil
Elemental Mastery Incanta creatura ; La creatura incantata ha 1.601
Landa tenebrosa R Sygg, Tagliagole Fluviale Sygg, River Cutthroat Alla fine del turno, se un avversario ha perso 3 o più punti vita in questo turno, puoi pescare una carta. (Il danno causa la perdita di punti vita.) 2.004
Landa tenebrosa C Tagliaradici di Brina Errante Wanderbrine Rootcutters I Tagliaradici di Brina Errante non possono essere bloccati dalle creature verdi. 0.204
Landa tenebrosa C Tagliaradici di Brina Errante
Versione Foil
Wanderbrine Rootcutters I Tagliaradici di Brina Errante non possono essere bloccati dalle creature verdi. 0.401
Landa tenebrosa C Tempesta di Braci Ember Gale Le creature controllate da un giocatore bersaglio non possono bloccare in questo turno. La Tempesta di Braci infligge 1 danno a ogni creatura bianca e/o blu controllata da quel giocatore. 0.204
Landa tenebrosa C Tempesta di Braci
Versione Foil
Ember Gale Le creature controllate da un giocatore bersaglio non possono bloccare in questo turno. La Tempesta di Braci infligge 1 danno a ogni creatura bianca e/o blu controllata da quel giocatore. 0.401
Landa tenebrosa R Teppisti del Crepuscolo Dusk Urchins Ogniqualvolta i Teppisti del Crepuscolo attaccano o bloccano, metti un segnalino -1/-1 su di essi. ; Quando i Teppisti del Crepuscolo vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni segnalino -1/-1 su di essi. 1.004
Landa tenebrosa NC Tessitori di Insidie Glamer Spinners Lampo ; Volare ; Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore. 0.404
Landa tenebrosa NC Tessitori di Insidie
Versione Foil
Glamer Spinners Lampo ; Volare ; Quando i Tessitori di Insidie entrano in gioco, assegna tutte le Aure che incantano un permanente bersaglio a un altro permanente controllato dallo stesso giocatore. 0.801
Landa tenebrosa R Tetro Signore dell'Evasione Ghastlord of Fugue Il Tetro Signore dell'Evasione non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Tetro Signore dell'Evasione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela la sua mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore rimuove dal gioco quella carta. 2.004
Landa tenebrosa R Tetro Signore dell'Evasione
Versione Foil
Ghastlord of Fugue Il Tetro Signore dell'Evasione non può essere bloccato. ; Ogniqualvolta il Tetro Signore dell'Evasione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rivela la sua mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore rimuove dal gioco quella carta. 4.001
Landa tenebrosa R Tirannizzare Tyrannize Un giocatore bersaglio scarta la sua mano a meno che non paghi 7 punti vita. 0.804
Landa tenebrosa R Tirannizzare
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Tyrannize Un giocatore bersaglio scarta la sua mano a meno che non paghi 7 punti vita. 1.601
Landa tenebrosa NC Tiranno del Dolore Grief Tyrant Il Tiranno del Dolore entra in gioco con quattro segnalini -1/-1. ; Quando il Tiranno del Dolore viene messo in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio per ogni segnalino -1/-1 che aveva il Tiranno del Dolore. 0.404
Landa tenebrosa R Titano dal Sonno Pesante Deep-Slumber Titan Il Titano dal Sonno Pesante entra in gioco TAPpato. ; Il Titano dal Sonno Pesante non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta viene inflitto danno al Titano dal Sonno Pesante, STAPpalo. 0.804
Landa tenebrosa R Titano dal Sonno Pesante
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Deep-Slumber Titan Il Titano dal Sonno Pesante entra in gioco TAPpato. ; Il Titano dal Sonno Pesante non STAPpa durante il tuo STAP. ; Ogniqualvolta viene inflitto danno al Titano dal Sonno Pesante, STAPpalo. 1.601
Landa tenebrosa R Tormento Eterno Everlasting Torment I giocatori non possono guadagnare punti vita. ; Il danno non può essere prevenuto. ; Tutto il danno viene inflitto come se la sua fonte avesse avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) 2.001
Landa tenebrosa NC Torreggiare Tower Above ({2|G} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {V}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.) ; Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +4/+4 e ha travolgere, avvizzire e 0.604
Landa tenebrosa NC Torrente delle Anime Torrent of Souls Rimetti in gioco fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero se è stato speso {N} per giocare il Torrente delle Anime. Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono +2/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno, se è stato speso {R} per giocare il Torrente delle Anime. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {N}{R}.) 0.604
Landa tenebrosa C Tortura Torture Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; {1}{N}: Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata. 0.204
Landa tenebrosa R Trama a Specchio Mirrorweave Ogni altra creatura diventa una copia di una creatura non leggendaria bersaglio fino alla fine del turno. 1.004
Landa tenebrosa C Tramutare in Nebbia Turn to Mist Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.204
Landa tenebrosa C Tramutare in Nebbia
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Turn to Mist Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. 0.401
Landa tenebrosa C Trappola dell'Inquisitore Inquisitor's Snare Previeni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila. 0.204
Landa tenebrosa C Trappola dell'Inquisitore
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Inquisitor's Snare Previeni tutto il danno che una creatura attaccante o bloccante bersaglio infliggerebbe in questo turno. Se quella creatura è nera o rossa, distruggila. 0.401
Landa tenebrosa C Trasferimento del Fato Fate Transfer Sposta tutti i segnalini da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Trasferimento del Fato
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Fate Transfer Sposta tutti i segnalini da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio. 0.401
Landa tenebrosa R Troll del Ponte Muscoso Mossbridge Troll Se il Troll del Ponte Muscoso sta per essere distrutto, rigeneralo. ; TAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli diverse dal Troll del Ponte Muscoso con forza totale pari o superiore a 10: Il Troll del Ponte Muscoso prende +20/+20 fino alla fine del turno. 1.004
Landa tenebrosa R Troll del Ponte Muscoso
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Mossbridge Troll Se il Troll del Ponte Muscoso sta per essere distrutto, rigeneralo. ; TAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli diverse dal Troll del Ponte Muscoso con forza totale pari o superiore a 10: Il Troll del Ponte Muscoso prende +20/+20 fino alla fine del turno. 2.001
Landa tenebrosa R Tumuli Scolpiti Graven Cairns {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {N|R}, {TAP}: Aggiungi {N}{N}, {N}{R}, o {R}{R} alla tua riserva di mana. 3.001
Landa tenebrosa NC Tumulto di Kithkin Kithkin Rabble Cautela ; La forza e la costituzione del Tumulto di Kithkin sono pari al numero di permanenti bianchi che controlli. 0.604
Landa tenebrosa NC Uccisione Misericordiosa Mercy Killing Il controllore di una creatura bersaglio la sacrifica, poi mette in gioco X pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 bianche e verdi, dove X è la forza di quella creatura. 0.604
Landa tenebrosa C Ultimo Respiro Last Breath Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Il suo controllore guadagna 4 punti vita. 0.204
Landa tenebrosa NC Ululato del Branco Notturno Howl of the Night Pack Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni Foresta che controlli. 0.404
Landa tenebrosa R Vassallo della Brughiera Grigia Ashenmoor Liege Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1. ; Ogniqualvolta il Vassallo della Brughiera Grigia diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, quel giocatore perde 4 punti vita. 2.502
Landa tenebrosa R Vassallo di Cardo Appassito Thistledown Liege Lampo ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. 2.000
Landa tenebrosa R Vassallo di Foglia Secca Wilt-Leaf Liege Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Vassallo di Foglia Secca, mettilo in gioco invece di metterlo nel tuo cimitero. 4.004
Landa tenebrosa R Vassallo di Foglia Secca
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Wilt-Leaf Liege Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ; Se una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Vassallo di Foglia Secca, mettilo in gioco invece di metterlo nel tuo cimitero. 8.001
Landa tenebrosa R Vassallo di Gola Elendra Glen Elendra Liege Volare ; Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature nere che controlli prendono +1/+1. 2.500
Landa tenebrosa R Vassallo Zanna di Cinghiale Boartusk Liege Travolgere ; Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1. ; Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. 3.000
Landa tenebrosa NC Vedova di Tenebra Gloomwidow Raggiungere ; La Vedova di Tenebra non può bloccare le creature senza volare. 0.404
Landa tenebrosa NC Vedova di Tenebra
Versione Foil
Gloomwidow Raggiungere ; La Vedova di Tenebra non può bloccare le creature senza volare. 0.801
Landa tenebrosa C Velocista Guaritrice Medicine Runner Quando la Velocista Guaritrice entra in gioco, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. 0.204
Landa tenebrosa C Velocista Guaritrice
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Medicine Runner Quando la Velocista Guaritrice entra in gioco, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. 0.401
Landa tenebrosa NC Viandante Pallido Pale Wayfarer {2}{B}{B}, {STAP}: Una creatura bersaglio ha protezione da un colore a scelta del suo controllore fino alla fine del turno. ({STAP} è il simbolo di STAP.) 0.404
Landa tenebrosa R Visioni Astiose Spiteful Visions All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta. ; Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta, le Visioni Astiose infliggono 1 danno a quel giocatore. 1.004
Landa tenebrosa R Wurm dalle Scaglie Avvizzenti Witherscale Wurm Ogniqualvolta il Wurm dalle Scaglie Avvizzenti blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura ha avvizzire fino alla fine del turno. (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) ; Ogniqualvolta il Wurm dalle Scaglie Avvizzenti infligge danno a un avversario, rimuovi da esso tutti i segnalini -1/-1. 0.804